《永劫无间》 自4月1日开始手游首测以来,游戏获得了空前的人气,吸引了无数新老玩家前来尝试。但与此同时,这款游戏在第一次公测时也面临着一些挑战,也收到了很多玩家的宝贵建议。
制作组虚心接受玩家建议后,尽最大努力解决测试中发现的问题。经过加班,《永劫无间》花了两个月的时间打磨手游,修复了初期测试时遇到的诸多问题,进入了游戏的最终测试阶段。
6月19日上午10点,《永劫无间》手游开始了为期一周的“期末测试”。随着总测的开始,不少玩家纷纷涌向游戏服务器,渴望探索总测相比首测带来的新变化和不同体验。
从实际体验来看,可以说《永劫无间》款手游最终测试的表现要好不止一点点。
最大的改进在于游戏的图形和优化的性能。在最初的测试阶段体验过游戏的玩家普遍发现游戏的画面有些欠缺。不过,这并不是因为游戏的技术能力不好,而是制作团队考虑到了首测的“流畅度”而选择了它。
在最后的测试阶段,游戏正在日益完善,图像表现更加出色。目前游戏已经发展出了更高水准的“精致”画质,游戏的光影、场景等图像表现更加细腻、精致。此外,游戏中还加入了夜空、互动雾气、落叶、北极光、互动草地等众多视觉效果,为游戏环境带来更加身临其境的视觉表现。
在改进过程中,制作团队不断优化游戏的性能,所以最终的测试相比第一次测试不仅提高了画面性能,而且还大幅降低了新功能的性能。 消耗。相信在进一步优化性能后,玩家在最终测试中将会有更好的游戏体验。
除了视觉表现之外,手游中还发布了新武器——匕首,以避免测试阶段让玩家感到无聊。
相比刀剑等可伸缩的武器,匕首的表现更加内敛,有“临危求胜”的寓意。在移动平台上,我想Dagger独特的“闪步机制”和“放电力量机制”以及各种炫酷的魂玉招式也将是游戏中非常有趣的表现。
出于同样的目的,本次最终测试还推出了新英雄——帖木儿。
作为原创PC英雄,铁木尔的人气极高,实力不容小觑。《永劫无间》 在手游中,《铁木尔》定位为新手友好型,让玩家“玩得开心”。与其他英雄不同的条件直至最大值相比,铁木尔可以一键创建强大的沙箱并建立优势。另外,铁木尔的技能“风沙”和新的秘技都有很强的控制效果,整体来说非常容易玩和上手。
总的来说,相比首测《永劫无间》,本次手游最终测试的体验可以说是“全面升级”。不仅游戏的画面和性能得到进一步提升,玩法和操控手感也变得更加多样化,给游戏带来更多竞技乐趣。
那么,看完这篇,何不赶紧去体验一下《永劫无间》手游的“最终测试”呢?
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标题:永劫无间这游戏咋样,永劫无间正式公测
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