大家好,我是仰望天空的何碧怡。
今天,官方也正式公布了PVP玩法的招募和测试细节。事实上,你可以在这份招聘启事中找到一些核心逻辑。
在这里,伟毅简单总结了一些要点。
官方此前曾从预览服务器(测试服务器)招募玩家,但几个月后,这些玩家的留存数据足以显示出危险信号,而PVP玩法也正是由于玩法缺乏结论、变数和bug较多。问题、优化空间等等,需要多人长期经验才能得出更好的评价结论,目前官方测试服的活跃玩家数量肯定是不行的。由于我们已经足够了,本次追加招募将于6月11日结束。官方承诺招募结束后15天内在测试服开启PVP玩法。 因此,可以由此得出两个推定结论。目前官方人手还是很紧张,一部分投入到了联动的产能上,剩下的投入到了PVP等新玩法的产能上,而在15天内就说明这个PVP玩法还差得很远。从成为现实。其次,1.6版本将于2024年7月4日更新。鉴于这个版本很可能是联邦版本,1.6版本应该比之前的主要版本有更多的内容,以及PVP。测试要到官方保证的6 月26 日才能开始。即使等到1.6版本推出,这个PVP玩法也很可能不会优化到可以正式上线的程度,所以期待的朋友们可以关注官方的这一说法。 PVP测试和公告都进行了非常仔细的解释,为玩家提供了针对错误、交互问题等的预防措施,甚至声明不会作为最终版本发布。这次测试服上的PVP也类似,一是由于官方内部人员不足,需要更多玩家参与才能完成更好的队伍构成和人物强度的测试,二是推测有两个。目的。由于官方很可能会采用这种PVP玩法,所以添加自己的设置毕竟是一种考验,所以用一些设置来测试一下大家的接受度和盈利能力也是可以的。
但正如我之前所说,PVP玩法测试需要大量的时间和精力来慢慢积累结论,而测试服务器拥有更多的资源,并且关键的数据没有记录,尽管它不一定是后果性的。既然是正式服,除了真正空闲的朋友或者UP主朋友会花大量的精力去尝试之外,其他普通玩家真正能花多少时间在上面,尤其是在测试之后呢?在最初的几个小时内尝鲜,这是一个很大的问题,而且现在滚蓝的玩家已经不多了,所以魏伊人建议官方的目标是测试服务器上的PVP玩家。达到一定条件后,可以给出一些公式。我们想要全面测试服务器奖励,因此我们需要为大家提供额外福利的指导。如果不是,为什么要让玩家花更多时间自愿当小白鼠呢?
另外,考虑到过去无数的bug。。,官方这次在PVP方面会更加谨慎也就不足为奇了。毕竟这个PVP将是公式在未来版本中非常依赖的收入增长点。如果你看看邻近的天智家族和蒙恬的月销量和他们新角色的PVP实力之间的关系,就可以明白其中的逻辑了。 而假设目前钢蓝很少做二次晋级,那么新玩家的数量如下。这几乎可以忽略不计,但老玩家总是在中途放弃游戏。因此,PVP不仅能部分保证营业额,也是未来留住部分热爱人脑对决的玩家的核心方式。我可以理解他们非常重视,但最近推出的蒂法斯、费雷、迪恩等角色都具有非常高的PVP属性,所以官方宁愿有这种PVP玩法,这种做法其实已经足够夸张来铺路了。期待,但官方却相反可以看出他们对它的重视程度。
不管怎样,更多关于你以后可以做什么。我们希望看到一些有创意的设计。
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