如果把游戏看作产品是不是更容易理解?因为产品有自己的生命周期,ZB关心的是用户未来能赚多少钱,而不是自己能赚多少钱。它是企业生存、创造价值、提高影响力和资金发展的根本驱动力。
我们不说《原神》,我们来谈谈动视暴雪。我不会谈论两家公司的合并,但我认为每个人都应该在IP级别《魔兽世界》生存。它自2005年4月26日开始运行,至今仍然存在。但生活好吗?虽然玩家流失严重,但玩法却相对简单。这是重要的一点。 MHY也面临着同样的问题。在游戏中开发游戏模式需要底层框架的支持,而不仅仅是玩游戏。当一款游戏有一个、两个、三个或更多续集时,并不是因为游戏不好,而是因为人们厌倦了它。无论你如何尝试玩它,你最终都会厌倦它。
我知道你会觉得无聊,但为什么你会想在一款游戏中死去呢?制作续集并添加更多元素和游戏玩法来保持人们对新游戏的兴趣,为什么不尝试一下呢?
开发新游戏也增加了游戏公司在ZB世界的权重。无数游戏被作弊者毁掉,其中大部分都没有给游戏公司回应的机会。我正在玩另一个游戏,因为优胜劣汰,游戏环境不好。玩家的时间和人数都是有限的。
游戏总会有重大缺陷,没有游戏是完美的。这是游戏的特色之一。就像你买不到完美的手机一样,游戏也是生命周期非常长的产品,但它们的命运仍然难以预测。游戏公司投入了大量资金,获得了巨额利润,但接下来会发生什么呢?大家都会担心。企鹅在幕后,网易在观望。如果不着眼长远,当竞争对手推出新游戏时,玩家离开只是时间问题。
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标题:米哈游为什么不能上市,为什么是米哈游做出了原神
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