DirecX
9.0 简介
一、DirecX 版本历史
自 1995 年以来,DirecX 已经成为多媒体和游戏开发领域的核心技术。DirecX 提供了高效的图形、音频、输入和网络编程接口,使开发者能够创建丰富和逼真的游戏体验。
DirecX 1.0:1995 年
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DirecX
2.0:1996 年
DirecX
3.0:1997 年
DirecX
4.0:1999 年
DirecX
5.0:2000 年
DirecX
6.0(即 Direc3D
8.0):2002 年
DirecX
7.0:2002 年
DirecX
8.0(即 Direc3D
8.1):2003 年
DirecX
8.1(即 Direc3D
8.1b):2004 年
DirecX
9.0:2005 年
DirecX
9.0c(即 Direc3D 9):2006 年
DirecX 10:2006 年
DirecX 11:2008 年
DirecX 12:2012 年
DirecX 12 Ulimae:2021 年
二、DX
9.0特性概述
支持更高级的像素着色器和顶点着色器,实现更逼真的图像效果。
支持硬件加速几何着色器,为下一代游戏提供更高性能。
支持更高分辨率的纹理贴图和混合模式,增强视觉效果。
提供更高效的网络编程接口,支持更真实的网络模拟和交互。
支持更高级的音频处理和合成,提供更逼真的音效。
提供更强大的输入和控制系统,支持更多的游戏控制器和输入设备。
提供更完善的优化和调试工具,帮助开发者提高游戏性能和稳定性。
三、图形渲染管线
1. 应用阶段:处理游戏逻辑和场景管理,准备几何数据和纹理资源等。
2.几何阶段:将顶点数据从应用程序传输到图形硬件,并进行几何变换和光栅化等操作。
3. 光栅化阶段:将几何数据转换为像素数据,完成纹理映射、光照计算等操作。
4. 输出合并阶段:将光栅化阶段的像素数据合成最终帧缓冲区中的图像。
5. 呈现阶段:将最终帧缓冲区中的图像输出到显示器并呈现给用户。
四、顶点着色器、像素着色器、几何着色器
标题:dx9.0
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