dx9.0

时间:2023-12-29 07:02:57 来源: 浏览:0

DirecX

    9.0 简介

一、DirecX 版本历史

    自 1995 年以来,DirecX 已经成为多媒体和游戏开发领域的核心技术。DirecX 提供了高效的图形、音频、输入和网络编程接口,使开发者能够创建丰富和逼真的游戏体验。

     DirecX 1.0:1995 年

dx9.0

     DirecX

    2.0:1996 年

     DirecX

    3.0:1997 年

     DirecX

    4.0:1999 年

     DirecX

    5.0:2000 年

     DirecX

    6.0(即 Direc3D

    8.0):2002 年

     DirecX

    7.0:2002 年

     DirecX

    8.0(即 Direc3D

    8.1):2003 年

     DirecX

    8.1(即 Direc3D

    8.1b):2004 年

     DirecX

    9.0:2005 年

     DirecX

    9.0c(即 Direc3D 9):2006 年

     DirecX 10:2006 年

     DirecX 11:2008 年

     DirecX 12:2012 年

     DirecX 12 Ulimae:2021 年

二、DX

    9.0特性概述

     支持更高级的像素着色器和顶点着色器,实现更逼真的图像效果。

     支持硬件加速几何着色器,为下一代游戏提供更高性能。

     支持更高分辨率的纹理贴图和混合模式,增强视觉效果。

     提供更高效的网络编程接口,支持更真实的网络模拟和交互。

     支持更高级的音频处理和合成,提供更逼真的音效。

     提供更强大的输入和控制系统,支持更多的游戏控制器和输入设备。

     提供更完善的优化和调试工具,帮助开发者提高游戏性能和稳定性。

三、图形渲染管线

    1. 应用阶段:处理游戏逻辑和场景管理,准备几何数据和纹理资源等。

    

    2.几何阶段:将顶点数据从应用程序传输到图形硬件,并进行几何变换和光栅化等操作。

    

    3. 光栅化阶段:将几何数据转换为像素数据,完成纹理映射、光照计算等操作。

    

    4. 输出合并阶段:将光栅化阶段的像素数据合成最终帧缓冲区中的图像。

    

    5. 呈现阶段:将最终帧缓冲区中的图像输出到显示器并呈现给用户。

四、顶点着色器、像素着色器、几何着色器

标题:dx9.0
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