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dnf元素爆破师100级加点;dnf手游魔道学者技能加点

时间:2025-01-03 17:30:48 来源:互联网 浏览:24

DNF:包教包会,强者之路第三周怪物详解及打法分析

Medunling

备战阶段

【符文】 一、若不考虑职业副本特性,符文应以紫蓝红/紫蓝绿 9保单技能 收益最高,也是最 大众 的选择,此处单技能应选择职业中最为 强势或秒伤最高的技能

二、考虑

职业特性 的话,可以 根据本职业技能CD、连招

对符文进行小改(尽量多保单技能,收益最大化)

此处模板职业为 知源·元素爆破师,3红【聚能魔炮】,【聚能魔炮】CD为45秒,在3红后45*1.04*1.04*1.04=50.6188,与本职业【元素幻灭】50秒CD相近,且【元素幻灭】为脱手技能,在实战中可以使用【元素幻灭】+【聚能魔炮】的连招,

由于CD相近,这两个技能可以每次都捆绑使用 ,对于 排技能轴会更加便利 ,也更好利用增伤时间三、而考虑 副本特性 ,在强者之路的最终BOSS奥兹玛处,对 10、15秒与20秒爆发 均有要求,可以考虑在蓝、绿符文上动些小手脚,把部分强势技能的 CD压到对应区间使用两次 ,以此达成 额外收益 ,此处不作额外拓展 【武器】 武器选择总共分为四类:【一】 无武器精通百分比 职业,如元素,应选择矛,因为矛有5%的魔法技能 CD减少效果 ,虽然武器有 攻击力差异 ,但是在 系统奶 差距很小 例:法系法师-矛,男女气功-东方棍(手套加魔法CD,东方棍、臂铠不减魔法CD,东方棍速度较快)【二】 单武器精通百分比 职业,如漫游-,需要触发精通,,若精通没有伤害提升则需根据具体效果选择,可参考无武器精通百分比职业【三】 多武器精通百分比 职业,如鬼泣-巨太短钝,巨剑精通带来的魔法 攻击提升更高 ,同时 CD更短 ,选择巨剑,其他职业也可以根据精通的差异来选择【四】 固伤 职业-狂战士、 武器特性 职业-剑魂,固伤职业技能CD不受武器类型影响,可以选择速度最快的武器,而对于不同武器有不同技能特性的职业,需要根据本职业需求选择由于作者才疏学浅,可能有部分职业不在上述四类中,但影响武器选择的重点是强者之路系统奶的 高额三攻与力智 ,各职业可据此进行判断 【其他】 【一】加点,强者之路系统奶高力智,角色自带满暴击,加点时应舍弃【远古智力】类力智BUFF与【物理/魔法暴击】类暴击BUFF,由于没有BUFF换装及等级宝珠,需要补满等级 【二】 手搓,手搓技能有 0-5%技能CD缩减 (各技能不同,可在技能描述查看) 【三】条件增伤、增益效果,主要为:怪物破招有25%增伤,奥兹玛怪物被控制时有25%增伤,部分怪物图有附送增益效果(每周更换),如:-45秒全技能CD,怪物被控制时30%增伤备战篇到此结束,在以上三项都一致的情况下,同职业的伤害是一致的各位职业大神们可以在强者之路:胆魄中以力证道,官方的排行榜,,会有你的名字!

怪物详解

怪物排列:

崔拉&昙娜->吉赛尔->虫之狄桑(怪物处于控制时,所受伤害增加30%)->混沌居士清夜(进入地图时,所有技能冷却时间-45秒)->纯血者德瓦斯特->赤鬼索伦(移动速度-30%,伤害+30%)->毁灭之神卡赞(怪物属性抗性-20)->恐怖之阿斯特罗斯->混沌之神奥兹玛

崔拉&昙娜

【核心机制】怪物分为

分离(高防) 融合(低防) 两种状态,由于 融合 时伤害远高于 分离 ,下面展示三种主要的 融合 状态

一、麦旋风

二、摇摆拳

三、吸收拳击

虽然三种形态都是低防,但

麦旋风 机制持续时间远大于另外两种机制【整体思路】作为第一个怪,进图 麦旋风 机制后(若不出,返回城镇),对怪物进行爆发秒杀即可,求稳建议用霸体药【小技巧】怪物的多种攻击选择有 距离判断 ,距离远的话怪物选择可进行的行动会少些, 麦旋风 机制概率会更高,建议 一图直接进二图再上BUFF ,能省下时间并 增加出麦旋风的可能性 (猜测)【突破点】除了直接在低防状态击杀,该精英在 分离 -> 融合 融合 分离 的状态转换瞬间,会重新判定,如果是延迟伤害,会受到3次判定伤害,但由于其中两次为高防状态,实际提升只接近50%,可以用 延迟伤害斩杀 达到省技能的效果,但实际难度比正常思路高很多

吉赛尔

【核心机制】很多的

破霸体、抓取、高hit 压制技能;控制锁多,难控制;【整体思路】用无敌技能对抗,主要为 觉醒 ,在怪物威胁较小时进行输出,在怪物威胁较高时用觉醒躲避,尽快解决,此处是一个 不错的重置点 【小技巧】在怪物出现攻击后 躲到他背后 ;怪物 进图时约有2秒无敌 ,怪物被击杀时 约有2秒在演出 ,此时无法移动到下个房间, 合理安排技能前后摇与行动顺序 节省头尾时间

虫之狄桑

【核心机制】进图拾取光圈后多数机制可无视,有控制增伤30%,但由于怪物全程控制锁,所以相当于没有额外增益,未接近时为无敌状态【整体思路】 输出就完了 ,由于下一个图有CD-45秒的增益效果,这里除了觉醒和能带过图的 技能完全不需要留 【小技巧】进图后以最快速度到达怪物附近,使其解除无敌状态

混沌居士清夜

血量极多的破霸体破无敌怪物,预测是本周最难缠的精英,第三周强者之路前100的第二个重点【核心机制】1、进图时所有技能剩余冷却时间-45秒;2、开局时只受到50%伤害,因此

实际血量较多 ;在捡起两次绿球后(约50秒),进入100%伤害机制(大部分进入前100基本不考虑这个机制);2、黑白闪电、激光 破霸体 ;黑白球、范围抓取 破无敌 ;4、瞬移机制:距离远(左右固定位置),连续三次【整体思路】在 保证技能命中率 不被打断 的前提下尽可能在 破招、控制增伤 的条件下 输出,若职业过于弱势,可以考虑走 机制增伤 【小技巧】1、 刚开局 时清夜特殊攻击较少, 尽快输出技能保证命中率 2、清夜有普通的冲拳攻击,可以站到同一条直线上 引诱他普通攻击 用霸体硬顶 ,否则可能出特殊攻击(破霸体、破无敌)3、左右瞬移时,清夜技能范围远大于其红色范围显示区域, 躲到他背后输出 ,尽量不放长时间演出技能4、黑白球可通过 跳跃滞空 通过机制

纯血者德瓦斯特

【核心机制】1、一阶段时各技能对玩家的骚扰强度有很大不同, 攻击时有控制锁 结束后无控制锁 2、在 70%血量 以下且可行动时会蹲地 (此时非破招) ,蹲地约4秒后会变身二阶段,变身时强制击退玩家并有约 5秒无敌 【整体思路】两种不同思路,根据自身技能情况决定,一般1为更优解,但因技能冷却与空转情况,可以选择21、控制/抓破招 强杀跳过二阶段变身 节省变身时间 2、在第一次攻击时就抓破招火力全开让其 尽快变身 ,等出 剑阵机制 全程破招 【小技巧】 第一次攻击时多数攻击骚扰大 ,若进行强杀,可以在第一次攻击时将其血量压到接近70%,然后在随机出低骚扰攻击后进行强杀

赤鬼索伦

【核心机制】无【整体思路】怪物攻击动作明显、攻击持续时间长,尽量抓 破招 输出【小技巧】该怪物威胁较小,可在怪物血量不多时放慢输出节奏,缓冲CD,为下幅图作准备

毁灭之神卡赞

预测是最能拉开手法差距、刷图理解的精英,第三周强者之路前100的第三个重点【核心机制】1、开局站桩

约7秒 ,此时非破招,无法控制2、攻击机制,分为I 大十字斩击 ,此时破招伤害为 168%,范围较大,速度快,虚弱后增伤160% II 吸附攻击,此时破招伤害为 125% ,时间较长,威胁较小III 冲刺攻击,有无敌时间,破招伤害为137%IV 血球轰炸,此时破招伤害为 168%/137% ,时间较短,攻击范围大V 血之锁链 ,此时破招伤害为 193%,时间较长,破坏锁链后结束此状态,虚弱后增伤180%

推测 部分机制在开局结束站桩时不会使用( 血之锁链 )3、被任何卡赞攻击攻击到会生成黑色血球,血球变绿时可被玩家拾取,若变绿后一定时间内未拾取,会为 卡赞回血 4、对卡赞造成 最大血量40% 的伤害后,卡赞进入 虚弱状态8秒 ,此时为增伤状态,具体倍率由怪物攻击前状态决定,进入虚弱状态时 所有黑色血球变为绿色 【整体思路】开局7秒进行磨血攻击,保存输出快,伤害高的大技能,在接近结束站桩时注意躲避攻击/霸体硬顶,在其使用大十字斩击时使用爆发技能使其进入虚弱状态后击杀若技能不足或职业强度较低,考虑在其虚弱解除后进行 血之锁链 攻击 时强杀【小技巧】-

恐怖之阿斯特罗斯

怪物机制多且随机性大,但差异不大,根据此时CD状态对开门时机有不同要求是BOSS房前最后一个图,涉及到 CD计算 ,整个图的 技能、药物轴 ,此处不作拓展但是核心思路就是,在 缓冲技能、药物冷却的同时进行输出 ,为最终BOSS奥兹玛 尽可能留出药物、技能 【核心机制】进行随机次的随机机制后在随机时间点开启地狱之门, 进门 后有约 8秒无敌时间 【整体思路】在其进门前尽可能输出,保留觉醒技能,出门后输出的同时缓冲技能、药物CD,为最终BOSS房间作准备【小技巧】部分机制对玩家骚扰力度小,随机出这些机制的话会输出得更顺利,在地狱之门前 强杀 它的 意义不大

混沌之神奥兹玛

【核心机制】1、 进图后20秒 ,若 血量在90% 以上,进入 善恶的均衡 机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约40秒2、 进图后20秒 机制1结束后 ,若 血量在75% 以上,进入 混沌的审判 机制,此时奥兹玛仅受到50%伤害且骚扰较大,持续约30秒3、 二阶段后20秒(飞升无敌时开始计算) ,若 血量在45% 以上,进入 混沌的试炼 机制,此时奥兹玛无敌,30秒后,奥兹玛会释放重拳一击,强制击退玩家,演出约10秒,该40秒内奥兹玛无敌,结束后奥兹玛进入 140% 增伤的 10秒 虚弱打桩时间4、 阶段后20秒(飞升无敌时开始计算)机制3结束后,若 血量在25% 以上,进入 混沌的碎片 机制,30秒机制时间,奥兹玛无敌,完成机制后奥兹玛进入 140% 增伤的 10秒 虚弱打桩时间,奥兹玛会释放重拳一击,秒杀玩家5、 10%血量以下 时,奥兹玛强制进入狂暴状态,大范围轰炸攻击,该状态下会在 随机位置掉落绿球 ,玩家拾取绿球后 技能剩余冷却时间-30秒 【整体思路】分为三个阶段1、进图后20秒内,爆发打掉奥兹玛25%血量,然后 缓冲大技能CD 的同时 磨血到60% 血量进入二阶段2、二阶段后20秒内, 尽可能爆发 ,除了觉醒技能其他技能不需要留(至少15%血量,否则严重拖慢进度),然后进入 混沌的碎片 机制3、机制结束后,140%虚弱增伤尽可能爆发,以 最优技能序打到10%血量 ,然后 吃绿球恢复CD 击杀奥兹玛目前第二次重置药一般用在1或2阶段中,玩家可以根据自己伤害和机制要求安排重置点【小技巧】奥兹玛BOSS为 强者之路:胆魄 所有周的最终BOSS,建议观看本职业的职业大神们的。。

职业:魔法师>元素爆破师>魔皇

等级:86

SP:全部11010已用11000剩余10

TP:全部37已用36剩余1

QP:全部3974已用0剩余3974

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10(魔法暴击是每个法系都要点的,魔法背击是因为SP不够了就放弃,魔法记忆同理。)

魔法冰球:Lv1

魔法旋风:Lv1

擒拿掌:Lv1

瞬移:Lv1

不死之身:Lv1

深渊之心:Lv1

元素爆破师布甲精通:Lv1

属性变换:Lv36(必满技能,全程保持的BUFF,可以大幅度提升魔皇本身的各属性攻击力。)

属性保护:Lv1

地炎:Lv31(PVE必满技能,同时TP也要点满,无论是伤害还是范围和控制都非常给力,一直是魔皇的招牌技能之一。)

冰晶坠:Lv5

元素环绕:Lv1(PK必满技能,但是光属性被砍了之后,PVE貌似除了冰属性之外,其他的没多大用处,点1级即可。)

雷光链:Lv29(点一级或者点满都可以,如果有闪电9的话非常不错,其他情况下要站桩,不过清场还是蛮好用的一个技能。)

暗域扩张:Lv29(非常简单粗暴的技能,感觉是魔皇小技能当中爆发最高的技能了,点满秒怪什么的不要太轻松,就是范围有点小,需要近身。与旋炎破的墨迹相比,暗域扩张要好多了,瞬间爆发极高。必满。)

冰晶之浴:Lv26(同样是魔皇必满的技能之一,大范围的伤害和控制效果,点满而且TP也要点满能够控制BOSS。)

元素禁断:Lv5(只能点5点,同样是魔皇的核心技能,可以中断施法动作,但是技能不会中断,是魔皇能够狂轰乱炸丢技能的基础。必须要点满!)

旋炎破:舍弃(和暗域扩张相比,这个技能太墨迹了,使用的时候容易挨揍,国服魔皇改版之前不推荐。)

元素唤醒:Lv13(必满,一觉被动,配合元素禁断效果不错。能够提升下个技能的属强。)

幻魔四重奏:Lv8

元素幻灭:Lv9(点满吧,伤害还是蛮给力的,至少要比元素浓缩球高。)

强化-地炎:Lv5(必满,能够增加地炎的条数。)

强化-暗域扩张:Lv5

强化-冰晶之浴:Lv1(貌似只能点一级,必满技能。)

强化-雷光链:Lv2

强化-雷光屏障:Lv5

强化-元素轰炸:Lv1(和暗域扩张之间选择,看玩家自己的喜好吧,等国服魔皇改版后点满还是不错的。)

总之,在刷图方面魔皇还是非常给力的,并不像大家说的那样下水道。而且韩服魔皇已经改版重做,相信国服不久后的版本也会同步,届时魔皇又会有一大波的提升。所以现在趁着能够直升70级的机会,喜欢刷图的玩家体验一下魔皇这个职业还是非常不错的。

DNF十大土豪职业排行榜 剑魂位居第一

DNF十大土豪职业排行榜,俗话说,一代补丁一代神,没有版本的优势还想脱离下水道,只有RMB才能拯救你。国服创新世纪版本后最新排行,盘点DNF中土豪的职业玩法,一起来看看吧!

在这里解释一下一些职业没入选的解释:战萝是楼主少数几个没从1级开始玩的职业,实在没有发言权。男机械楼主觉得很强势,平民也可以玩起,在这个版本完全放弃G系列的情况下操作也比女机械轻松。女漫游嘛,其实很多平民也都玩的很high,因为纯纯的爱还是因为大白腿就不知道了。至于基柔,男格斗不是只有三个职业吗?

10.刺客(下面都采取未觉醒名称)

国服人口相当稀少的职业,楼主曾经一时冲动玩了一个,结果发现此职业相当依赖技术和金币。说刺客是土豪职业恐怕有很多人会吐槽,一个技术过硬的刺客完全可以0强轻松刷魂牛。这点我并不否认,但是当今游戏的趋势并不是靠技术而是看秒杀的快感,就像游戏。。:竞速才是主流,教学人气并不高。而刺客,在我看来应该全dnf最考验技术的三大职业之一,有技术的平民自然玩得起,但说实话,并不是每个人都有那样的技术的。所以,此职业如果摒弃了技术,靠金币,靠土豪玩家才能玩得起来。

PS:自信技术过硬的玩家可以挑战一下,楼主失败了...

9.狂战士(TP不点死亡抗拒的)

狂战士作为国服人口第一大职业自然有他的理由:固伤,无需高强,平民流可以靠死亡抗拒省血药,玩法简单粗暴。但是,这样一个职业也有死穴,就是输出与持续的取舍。最明显的表现在TP选择上,狂战士的TP选择没多少:强化暴走和大蹦必满。剩下的只能在怒气、血剑和死亡抗拒中取舍。但是剩下的TP只能点满其中一个,我们以大部分平民选择点TP怒气来看,点满了强化怒气,剩下4点TP只够点2级死扛,可使用死扛的血量时机由强化死扛的等级来决定,此时可使用死扛的血量极低,基本上开了暴走和嗜血扣血怪物几下你就挂了,可耻的是死扛冷却20秒!!!所以,大部分平民会选择点满TP死扛,剩下6点TP加2 级强化怒气或者3级强化血剑。但是,说实话,这样的伤害在平民来说实在偏低,这也就造成了大家对大蹦的过度依赖。

而土豪会毫不犹豫地放弃TP死扛,选择把剩下所有TP加到血剑和怒气上面,这样,他们的输出达到了最大化。问题就在于,即使他们HP极低了,也可能一个雷米回血而不选择用死扛。平民,则无法做到这样。

8.蓝拳(TP不加风点洗衣机的)

其实很多人对蓝拳有个误解:高强职业,技术职业,慎入!

技术职业这点我不否认,dnf三大技术职业之一。可是,平民流蓝拳是可以不依靠高强依旧一路轻松扫过图的,这是因为蓝拳并不是一个纯百分比职业,加之改版后意念驱动力量加成确实不错。说蓝拳并不是纯百分比,因为影子和众多小招还有风都是百分比加固伤混伤的。但是,影子和众多小招其实还是以百分比为主,固伤部分伤害并不算高。此时风的价值对平民对突出出来了。一个真空期只有几秒的技能,加之自动追踪稳定输出的特性,天谴飓风真的是一个好技能。 当然,也有土豪点满风的- - 点满风的不一定是平民,但是不点风的很明显一定是土豪,楼主试过不点风刷图,靠着加10粉武器和野马3来刷地狱的同等级图,结果还不如没有野马3加风来刷图快。 PS:其实这个时代靠着连发和满级的风平民蓝拳也可以有不错的发展,大家可以试试。2回顶部

7.男弹药(物理系)

男的二觉对4个男枪提升都是非常大的,特别是弹药,75主动技能对物理系魔法系来说对可以是秒杀boss的技能。80主动技能虽然有点费,但好歹能压制怪物。85大招可AOE

也可补充输出,关键是亮瞎狗眼的特效实在让人兴奋。

说回正题,物理系男弹药其实在平民领域是不错的职业,+10即可压制很多图。二觉后可以秒杀很多boss。但是,唯一不幸的就是此职业的成型太坑爹- -

现在主流的物理流弹药加点都是依靠破甲弹和聚合弹作为主力输出的。但是,这就意味着弹药前期只能靠一级小和XXXX还有输出。当然,不排除满了踏射的人群。即使是踏射,在没有破甲弹和TP加成的情况下输出也不太乐观。 可笑的是许多自以为是的人还老是发什么物理流弹药加点。

我想说的是,能玩到高级的物理流弹药自然是已经清楚自己的加点才能玩上去的。

相较之下,魔法流好点- -

也有人提出可以前期走魔法流,后期一个洗点水洗回物理流弹药。

那我只能说你是个土豪,普通的平民玩家绝对不会想到用洗点水这种东西的。(去金币寄售处看一下比例就知道了)

当然,现在二觉活动送洗点水,大家可以尝试玩一个。楼主是直接拿大枪转的,感觉玩的还不错。

6.男散打

其实我对男散打是极具好感的,因为其觉醒技能是dnf为数不多的buff觉醒,而且是炫目的火腿。对海贼王热爱的我自然是非常喜欢的。

所以,楼主本着对艾斯的爱去练了一个男散打,果断发现此职业手短脚短的问题。输出在该版本也比不上女散打。一度中断练级玩到49,后来心想怎么的也要练到觉醒。熬到50级后凭着对觉醒的热情又坚持玩到了70,后来就玩不下去了,该职业没有异界加持根本就玩不下来了。(太绝对了,楼主发发怨气而已哈,武极们别生气)

有高强的话此职业绝对是个bug存在,竞速可以跟女散打比较了。核心就是45技能和主动技能的加持那一瞬间的高级爆发。

PS:真真正正的平民慎入。时装。平民和混异界的可以考虑一下。

5.复仇者(致可爱的四叔)

这个职业我觉得是真正的后妈职业,那些因为一点削弱就喊爹喊娘的职业如果是后妈职业的话,我只能说四叔是被领养的。

四叔之所以是土豪职业只能说是因为这个职业需要爱吧。作为圣职者中最后被推出的职业,曾被寄予了相当多的希望。不过俗话说希望越大,失望越大,四叔降临时一开始收到追捧,因为其职业背景和狂战类似的关系,不过玩久了发现没有狂战那种秒天秒地秒世界的感觉。觉醒一开,很多玩家又重新玩了起来,那个版本觉醒是固伤的,所以四叔平民是玩得起的。加之觉醒的狂拽酷霸炫,四叔真正火起来了。

不过,好景不长,四叔立刻被削弱了。后来,觉醒的改版,固伤变成百分比,老虎变kitty,四叔从此没落了。

如果要评个最悲催职业,四叔当仁不让第一。全dnf至今没有过全盛时期的职业。而且公认的下水道,也没有机械那样的安逸刷图能力。韩服那边听说下水道们要加强了,唯一没听说过四叔要加强- -

PS:这是一个需要爱的职业...坚持下去的玩家都是好样的。

4.女机械(无引爆+无银弹)

其实女机械是很强的职业。即使是男机械二觉也无法说完全超过了女机械。

女机械比男机械的特点便是G系列的无限持续,因此,在异界的加持下,出现了纯G系列的女机械。该品牌女机械的特点便是无银弹扫射(这个版本很正常)和无任何引爆流的痕迹。这样做的只能是达人契约点的土豪。因为普通的女机械在加满G系列相关技能的情况下是有相当一部分剩余的SP点的。但是,引爆流+G系列操作起来相当麻烦,加之毒蛇炮的改版带动机动性的后果便是操作会繁琐很多。所以,有些平民也尝试着无引爆流和无银弹的加点。

楼主,就是这么一个人- -

后来发现SP剩余太多和输出确实不给力(楼主没达人),所以就放弃了。

PS:现在想玩女机械的玩家要考虑一下自己的操作能力了。而男机械这个版本是可以完全放弃G系列,走引爆流了。

3.元素爆破师

被人叫萌皇不是没有道理的,楼主从一出就开始玩的职业。当时觉得冰结师只有一种颜色太单调,而爆破师有多种颜色的技能,很华丽,所以就玩了。爆破师也没辜负我的希望,凭着送的+12武器一直升到了60级都没换过武器,而且也确实比冰结师强势。(当时)

觉醒出来后,我个人认为觉醒也是相当的给力的,增加属强和自带属性攻击,感觉是一个平民职业。不过一代版本一代神,在这个版本,元素爆破单技能伤害不足的缺点彻底显现出来了。因为新增被动的崛起,现在的元素爆破都是几个技能一起丢来清图。这就造成了蓝消耗巨大的情况。反正我现在刷图一旦刷快了嗑蓝就像嗑炫迈--根本停不下来。而且,高强对爆破这个纯百分比职业增幅确实巨大。相较下来,平民的0强和低强武器弱爆了。楼主也是60以后换武器才体会到这个痛苦。

PS:冰结师这个版本控场能力简直逆天,虽然伤害也不算高,早知道当年我就玩个冰洁了。(开个玩笑,我对小萌皇还是非常有爱的)

2.男漫游(不靠点射刷图or无连发的)

我以为我会哭,但是,我没有,当我看到我心爱过的职业刷图像一条死鱼,这何尝不是一种领悟,让我把腾讯看清楚......-致未二觉的男漫游

鳗鱼,这是dnf玩家对漫游的爱称,无论男女漫游,在NB前都是弱爆的职业,下水道中谁与争锋,我以帅气论英雄。NB后男女漫游都提升了不少,当时楼主驾着自己的爱号和一女漫一起刷冰龙(年轻的那个),内牛满面啊。感觉根本打不出伤害,也没有女漫游敏捷。

不过,总体男漫还是很强的,+7武器都可以轻轻松松碾压地狱格兰迪。靠什么?连发的点射,最后一下爆头和真正的爆头伤害居然差不多,真正吓到我了。相比起来,那些无色技能真是弱爆了。特别是移动射击,但是这种刷图方式确实不适合大多数人,只适合像楼主这样喜欢加上快速拔枪鬼畜连续爆头的人...

所以,不依赖点射或者点射速度慢的漫游只能靠高强了,加之觉醒被动,我觉得这就是个土豪职业。4回顶部

1.剑魂(纯巨剑流)

曾几何时,一把冰巨秒天秒地秒空气的剑魂成为所有平民剑魂的梦想。玩了巨白之后才发现:你他妈在逗我?为毛速度这么慢,劳资的幻影剑舞怎么只有幻影,剑舞呢?劳资的猛龙怎么一点都不猛,比鳗鱼还慢!(抱歉,激动了,被坑了两年的楼主就是这么悲催)还有,劳资的拔刀怎么连个小怪都砍不死。

原来这个职业需要高强,需要天空套(楼主表示只合出过一件)- -拔刀没有异界加持也只能卖萌。虽然创世纪后剑魂提升了不少,但是对巨白我仍然觉得平民玩不下去,楼主穿节日套感觉还是太慢了。

多少人为剑魂付出了青春?多少人为巨痴等待?我只想说,这一切都一切都是个坑。

平民这个版本还是选择短光双修吧。(楼主目前玩的流派,当然是5系全精通,只不过是武器和少部分技能的取舍而已)

用户评论

醉红颜

终于到了100级,感觉元素爆破师的加点要好好研究一下啊!

    有9位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

想问问高手,元素爆破师100级到底哪个天赋强呀?

    有8位网友表示赞同!

苏莫晨

魔道学者一直是手游里很强的职业吧?技能加点思路能不能分享一下?

    有7位网友表示赞同!

抚涟i

我玩的是元素爆破师,感觉输出还是挺强的,100级的加点肯定不一样了!

    有13位网友表示赞同!

抓不住i

dnf手游里的职业加点都很有讲究啊!必须找个详细的攻略来参考。

    有5位网友表示赞同!

十言i

魔道学者加点思路跟pc端差别很大吗?

    有10位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

玩元素爆破师久了,感觉还是习惯了以前版本的加点机制了!

    有5位网友表示赞同!

怪咖

100级的元素爆破师,打boss和PK加点都应该不一样吧?

    有9位网友表示赞同!

恰十年

想提升输出,魔法伤害还是物理伤害更适合魔道学者的加点方向?

    有12位网友表示赞同!

葵雨

有没有高手可以分享一下魔道学者的武器选择以及符文搭配?

    有15位网友表示赞同!

志平

元素爆破师和其它职业 Synergies 好吗?加点上应该怎么考虑配合?

    有12位网友表示赞同!

玻璃渣子

dnf手游的更新频率还挺高的,最新的版本100级加点怎么样呢?

    有8位网友表示赞同!

凝残月

我感觉魔道学者的技能combo挺炫酷的!想学习高手们的操作。

    有19位网友表示赞同!

莫阑珊

玩元素爆破师最开心的时刻就是大招释放的时候了!

    有18位网友表示赞同!

青袂婉约

魔法系职业总是让人感觉很有神秘感,喜欢这个dnf手游的魔道学者特色。

    有6位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

这篇文章的标题好直接,我很想立刻去看一下加点攻略啊!

    有10位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

希望文章能详细介绍100级元素爆破师和魔道学者的各个技能加点的具体效果!

    有10位网友表示赞同!

我绝版了i

我关注很多dnf手游的游戏资讯博主,他们分享的加点思路都很实用!

    有14位网友表示赞同!

心悸╰つ

玩游戏还是要不断学习和精进技术的,看了这篇帖子希望能更好地了解这两个职业.

    有6位网友表示赞同!

标题:dnf元素爆破师100级加点;dnf手游魔道学者技能加点
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