psp铁拳6金手指
究竟有多少种“反人类”的手柄握法?
痛并快乐着。
如何快速鉴定身边的玩家是不是游戏高手?一个简单直接的方法是:观察他是如何操作游戏的。
自古以来,不论游戏种类、不论手柄键盘,高手们总会有自己怪异但高效的操作模式,比如FPS中经典的键盘斜置:
或者为了方便观察敌人位置而使用的“零距离视角”:
虽然看上去反人类,并且不适用于普通人,但这些操作模式确实能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C手”则是另一个反人类但又确实能够提升效率的操作方法,但随着现代游戏的进化和手柄配件的普及,真正需要使用这个操作的情况也正逐步减少。
不过在几天前,这个曾是“硬核玩家专属”的操作方法却突然登上了推特热搜,也借此引发了关于“有多少种反人类手柄握法”的讨论。
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顾名思义,“C手”的是形容玩家在握住手柄时,将大拇指挪到下方,同时食指不自然的弯曲,以实现两根手指同时操作一侧键位的情况,由于此时手指刚好形成字母“C”的形状,故得名“C手”。
在国外,C手常被玩家们称为“怪物猎人握法”(モンハン持ち),因为多数人第一次有意识地采取这种奇怪握法,以便实现高效操作的经历,正是从十多年前在PSP平台上发售的《怪物猎人携带版》开始的。
当时的PSP由于只有单摇杆,因此许多3d游戏中“调整视角”的重任便只能落到和摇杆同侧的十字键上,使得玩家通常只能在“移动”和“调整视角”中二选一。所幸,当时多数游戏要么采用固定视角,要么会将镜头拉远,以此降低调整视角的频率。
但在怪物猎人的前几代中,由于没有“锁定视角”的功能,再加上游戏中的怪物灵活异常,玩家需要在移动时频繁转动视角,因此有些硬核玩家为了操作准确度,开始征用原本负责手柄肩键的食指,以此实现在移动同时调整视角的操作。
虽然C手能带来更高效的操作,但由于对手指负担较大,且容易引发腱鞘炎等疾病,往往只有少数玩家能够掌握这一技巧,所以观察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之间判断鉴别“职业猎人”的标志。
最近在日本的社交网络上,“怪物猎人握法”再次成了热门话题,只不过动机却意外变成了:向新人科普老玩家的手柄握法。
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推特上,一位玩家贴出了自己过去玩PS2时握手柄的姿势,却意外发现有许多怪猎新玩家对这个姿势感到陌生:
于是,老玩家们纷纷拿起手中的老古董,在给新人科普的同时顺便怀个旧。比如有玩家就翻出了多年前手握3DS的婚纱照,以证明自己早就是C手的老猎人:
有些人也许是时间久远找不到手柄,开始就地取材,只要有按键的设备都算手柄:
谁说汽车方向盘就不是手柄?
还有些玩家直接用上了“纸片机”,以此证明自己也曾是硬核玩家:
随着“怪物猎人握法”再次成为话题,有玩家也发出了:“高手是如何握住手柄?”的灵魂拷问。这其实和键盘类似,不同游戏项目的玩家,都会有自己独特的手柄握法,有些则比“C手”更加反人类。
比如玩家为了针对更为复杂多变的操作键位而将整个手柄翻转的“AC握法”,就是其中最特殊的操作之一:
“AC握”的名称由来出自一个特殊的游戏系列——《装甲核心》(Armored Core):
这款FromSoftware公司的早期作品能够让玩家操纵装甲机器人在地图中对战,作为装甲风格的动作对战游戏,《装甲核心》对当时玩家的操作要求提出了很大挑战,几乎手柄上的每一个按键都对应了装甲的特殊技能;而大量组合键的使用,又要求玩家需要同时按下两个,甚至是三个键位。
只使用拇指与食指的操作模式显然无法满足游戏需要,于是便有玩家突发奇想,将手柄翻转后,实现了八根手指同时操作的技巧。
虽然看上去极其别扭,但在练习后,却能实现移动双摇杆的同时额外操作六个键,这个技巧也被一些FPS玩家发扬光大,应用在了需要频繁切换道具技能的游戏中,比如《堡垒之夜》:
不同游戏的操作方式会给手柄按键带来不同的挑战,还有一种握法舍弃了最灵活的拇指,转为同时使用食指和中指,这便是格斗游戏专属的“铁拳握”:
因为格斗游戏不需要使用摇杆,许多人便将手柄水平放置并同时使用食指和中指,以实现有节奏地按下特定的按键组合。
《铁拳》需要手指节奏清晰地在几个攻击键中来回切换,这个技巧也是玩家试图模拟格斗游戏在街机上的操作模式。
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除了上述这些有。。性,甚至还附带独立名称的手柄握法外,多数情况下,硬核玩家们还会根据实际情况再做微调,由此诞生出某种只适用于自己的操作技巧。
比如为了在短时间内同时操作双摇杆、肩键和三角键,有些FPS类的玩家就发明了这个“交叉C手”的模式:
平时双手维持正常状态,但在开镜后需要精细调整摇杆右摇杆时,就会改由左手食指代劳,从而在保持“C手”形态的同时实现了交叉操作。
而对于像NDS这样的掌机,存在按键的同时还保留触屏的输入方式,玩家们自然也能想到如何通过别扭的手势实现“一心二用”:
而对于某些操作要求不高的游戏,也总会有精益求精的玩家琢磨出独特的操作方式,而且还靠它打破了世界记录。比如只有“AB键”的FC手柄:
这种通过敲击手柄背部,而让按键撞击手指的操作由一位ID为CheeZ的俄罗斯方块玩家在去年发明,它最大的作用在于能够让方块以更快的速度下落。
在经过训练后,CheeZ的输入峰值达到了20Hz,最快速度能够达到每分钟1200次的有效点击,凭借这个技巧,他也成功打破了多项俄罗斯方块记录,在圈内引起过不小轰动。
不过,奇怪的手柄握法并非只是职业玩家的专利,对于普通人来说,哪怕是只用到一个按键的游戏,也能琢磨出一些另类的操作模式:
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除了不同游戏带来的操作模式差异,手柄天生的形态也可能会导致玩家在握法上的分歧,有些已经演变成了玩家圈中的名梗:
虽然官方早就在说明书中写清了N64手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾经也让只有两只手的人类陷入了沉思,以至于不得不进化出“第三只手”来握住手柄:
“我有一个朋友……”
而到了移动互联网时代,对于触控屏这种舍弃了按键和握把的“另类手柄”,人类最终也逃脱不了“反人类握法”的命运。
手游FPS往往需要三指甚至四指操作
究竟是游戏操作上的缺陷,还是手柄形态存在仍需完善的设计?这个问题可能不会有标准答案。但就像“C手”突然成了老玩家的怀旧议题一样,这些奇怪的手柄握法也许已经成了玩家间用来辨别身份的仪式。
考虑到人类有十根手指,未来还可能进化到手脚并用的局面,为了满足人们不断开发手部极限的创造力,更多的按键没准才是玩家的终极需求,就像这个手柄一样:
铁拳6电脑版(附攻略)
铁拳6电脑版是一款街机3D对战格斗游戏,游戏采用PS3相容基板制作,是首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,大幅强化影音、内容与系统等多方面的表现。同时相比较之前系列版本,此版本在光照上带来了巨大的进步,角色的皮肤、着装,场景中木头、水泥等材料的质感有了体现,还加入了基本的反射、漫散射、光晕等效果,让游戏的画面呈现出了那个时代的CG动画才有的观感,为玩家带来视觉上的盛宴。游戏剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台上操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中。除此之外,游戏中拥有非常多的角色供玩家们选择,总登场角色至40名以上,玩家可以自由选择进行战斗,同时HIA还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。
游戏玩法
1、完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然没有主机板的“铁拳力量”战役模式,但是追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。
2、本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的铁拳6的世界。
3、玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。
游戏安装
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游戏攻略
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍。去拍铁拳的时候不狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成得“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时地判断墙的位置,搬运上墙的招式用得也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被选择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种结构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
游戏技巧
铁拳中每个角色均有属于自己的连技,但没有同一所有人物都一样用得连技。如果硬要说有,大概就是浮空后F1F1的轻点左拳了,至于能点几下就看各个人物特性了。至于连技的要领,基本上首先你要熟悉你使用的所有招式,然后通过实战或网上。。看一下哪些招式特别适用于连技,然后练会它。实战的时候不要只关注连技,而是要注意创造能够打出连技的机会,简单地说就是将对手浮空,或者打出各种防御不能(例如下裁,或者抱肚倒,崩地等)的状态,然后再抓住机会配以合适的连技,给予对手最大的伤害。
如果是新手的话,就推荐你用保罗去玩十连招。
首先,键位是这样的: 1 2 3 4
也就是1=左拳 2=右拳 3=左脚 4=右脚
保罗10连最常用的一套:1231421421
常用浮空:↗34,←12,↓142
↘2,32,←12,↓42 1+2
有这两套保罗入门够了。
用户评论
我已经准备好体验游戏全新的打斗系统了!
有9位网友表示赞同!
PSP上的真拳6?我的青春回来了!
有10位网友表示赞同!
金手指是不是会让游戏变得太简单了?
有17位网友表示赞同!
期待体验游戏里的那些经典角色,还有新角色吧!
有17位网友表示赞同!
有没有能提供无限资源或生命值的 Cheat 代码啊?
有18位网友表示赞同!
psp上玩铁拳真是回忆满满的一件事情!
有6位网友表示赞同!
铁拳6的画面在PSP上会怎么样?
有6位网友表示赞同!
金手指会不会影响游戏体验呢?
有8位网友表示赞同!
想看看金手指能解锁哪些隐藏功能!
有6位网友表示赞同!
是不是有人已经在使用这些金手指了?
有6位网友表示赞同!
铁拳6的金手指分享网站有推荐的吗?
有5位网友表示赞同!
感觉金手指会破坏整个游戏的平衡。
有15位网友表示赞同!
我还是喜欢用自己的实力完成游戏挑战!
有5位网友表示赞同!
PSP上的铁拳6确实挺不错的复古选择!
有12位网友表示赞同!
真想体验一下psp上全新铁拳打击系统的乐趣!
有11位网友表示赞同!
金手指能不能让我快速解锁所有角色?
有9位网友表示赞同!
玩游戏最重要的是享受过程,不要太依赖金手指。
有13位网友表示赞同!
希望这些金手指能够帮助我更好地体验游戏内容!
有15位网友表示赞同!
psp上的铁拳6能提供多人生存模式吗?
有8位网友表示赞同!