角色定位与技能机制
刀锋是风属性角色,可以毁掉自己的生命。他主要依靠增强战技后的基础攻击伤害,而刀锋的各种攻击方式只能通过让自己的生命条上下跳跃来实现。
刀锋的战技是消耗一定比例的生命值来强化普攻,持续三回合,同时获得一定的伤害增幅。释放战技后该回合不会结束,只能在接下来的连续三轮中释放普通攻击。一个循环三招的情况下,只消耗一个战技点,每一招平均消耗0.33战技点。这也是刀锋能够成为副c的一个关键原因。输出消耗的战斗技能点并不多。这也是刀锋的角色定位相当灵活的地方。
刀锋的终结技是将自身生命值改变为最大生命值的50%,然后对单个敌方目标及其邻近目标造成大量伤害。同时,刀锋累计损失的生命值也会被添加。释放终结技后,失去的生命值将被重置。
刀刃的天赋是,当刀刃受到攻击或者消耗生命值时,会叠加一层冲锋。五层后,所有充能都会被消耗,对所有敌人造成额外攻击,并恢复一定的生命值。
刀锋的秘密技能是立即消耗刀锋的生命值,同时对所有敌人造成基于刀锋最大生命值的伤害。这也可以堆叠起来充电。刀锋的秘技必须击中敌人才能生效,所以刀锋最好在其他角色使用了秘技之后再释放秘技攻击怪物。
行迹加点和星魂剖析
接下来是刀刃轨迹节点的介绍。首先是三个关键轨迹节点。 【无尽形态生命】在等于生命值一半以下时,增加刀刃20%的治疗加成,但不增加刀刃的输出,比较无用; 【耐百死】,【无极剑树】时,也就是说普攻强化。当击中被弱点消灭的敌人时,会额外恢复一点生命值。与上一篇相同。对刀锋的输出没有帮助,更拉腿筋; 【恶劫死】是刀刃附加攻击造成的。增加伤害,简单粗暴。还有十个小分支的痕迹,主要是增加暴击率和生命值。优先考虑暴击率的照明痕迹,其次是生命值,其余的只要资源稀缺就可以点击。问题。在技能加点方面,刀锋主要依靠普通攻击造成伤害,而战技天赋和终结技能都是辅助普通攻击输出或者补充伤害。所以优先升级基础攻击。战斗技能天赋和终结技能是同一等级的,建议相应升级。
省流:基础攻击技能=终结技能=天赋
星魂方面,刀锋的一星魂增加了终结技造成的伤害。增加是根据累计损失的生命值计算的,但不超过最大生命值90%的前提没有改变。这是什么意思?这相当于与刀锋终结技相关的累积生命损失,更容易叠加到最大生命值的90%。所有拓荒者都知道,这个星魂强化了刀锋终结技的伤害;第二个星魂是,当刀刃处于【地狱化】,也就是释放战技的状态时,增加15%的暴击率,进一步降低了刀刃。。命中率的压力,结合四件套一套痕迹和【永恒的宝藏猎人】,遗物可以有一个更好看的暴击率面板,而不需要太多的暴击率;四星灵魂是刀刃的生命值。当生命值从大于或等于一半变为小于或等于一半时,生命值增加20%。上限最多可以叠加两次。这在实战中可以轻松叠加。生命值上限40%的加成还是相当不错的。六星灵魂减少了天赋附加攻击的充能层数。四层,伤害增加刀刃生命值上限的50%。
一般来说,星魂升级比较顺利,星座没有质变,是一个完整的人物,有零星的灵魂。抽取星魂并不是很划算。想买的,建议抽零星的灵魂。不推荐。补充星魂。
光锥推荐及遗器搭配
光锥方面,由于刀锋是带有生命值模板的稀有角色,且破坏光锥大多增加攻击力,所以与刀锋适配的光锥相对较少。
首先推荐的是刀锋专属光锥【遥不可及的海岸】,暴击率和生命值提升18%。当受到攻击或消耗生命值时,它还会增加24% 的伤害。我不需要详细说明它有多强大。
其次推荐镜面式专属光锥【我是剑】和饮月专属光锥【比太阳还亮】。虽然前者的被动很容易让人不满,但后者的附加攻击力却与刀锋的血量模板不太相符。很适合,但毕竟仅限于五星级光锥,自身实力还是在线的。光靠白板和永久18%的暴击率就已经很不错了。
四星光锥推荐【密誓之心】,尤其是满层暗影的【密誓之心】,可以永久增加40%的伤害,最高可以增加80%的伤害!攻击生命值比佩戴者高的目标可以增加伤害,这完美契合了刀刃频繁压制血压的机制。
如果你不是暗影满堆的先锋或者没有[秘密誓言],也不要灰心。还有黑塔光锥【铭记星神的陨落】给你答案。被动虽然只是起到增加伤害的效果,但是最好的一点就是非常划算。可以免费买很多细粉的光锥,而且用途也很广。如果您想要一辆自行车,那么更换更好的光锥还为时不晚。
至于遗物,最适合刀刃的外环遗物是【长生掌柜】四件套,不仅能增加生命值,还能增加暴击率。这是一个完美的配合。还可以用【长寿农夫】和【黎明与黄昏边境的翱翔雄鹰】进行2+2过渡,这样你就可以快速毕业。内圈有【星星】。有两个选项:[竞技场]和[停滞的萨尔索图]。 【星辰竞技场】有较大的普通攻击伤害增幅,而【停滞萨尔索图】还有终结技和天赋的额外攻击。伤害增幅是均匀匹配的,所以建议想用什么就用什么,不用担心。
外环遗物:【寿贵海狸】四件套/【寿贵海狸】【黎明与黄昏界的翱翔雄鹰】2+2
内圈遗迹:【星斗竞技场】/【停滞的萨尔索图片】
衣服:暴击伤害/暴击几率
鞋子:速度/健康(与布洛妮娅搭配可以考虑生命鞋)
平面球:风伤害球/生命值(过渡)
连接绳:健康
有效条目:双重。。>生命值>速度>其他
培养误区与配队思路
作为风属性输出角色,由于消耗战技点极少,进场时可以走三转一路线,充当主C,撤退时还可以与另一个输出角色组合担任队伍的第二输出,或者连副C路都可以。
对于主C路线来说,由于刀锋本身的速度比较低,强行穿速度鞋会导致生命值降低和伤害损失。因此,强烈推荐使用布洛妮娅来增加刀刃的伤害。其次,你也可以选择星云。虽然听云增加的攻击力对刀身影响不大,但听云终结技的大伤害增幅和冲锋却是每个主力玩家都垂涎的,欲罢不能。如果条件允许的话,布洛妮娅和停云可以一起使用。至于生存位置,从机械角度来看,罗刹和傅宣都比较优秀。前者产生大量积分,后者也有暴击和生命分身。四星生存位,灵克会优先。凌可以增加刀锋的生命上限和嘲讽值。别忘了,刀刃也是需要敲打才能堆积天赋充电层的。
对于副C路线,Blade还可以加入另一个主C的队伍,或者带上另一个副C一起组队。常见的组合是Blade Clara和Blade and Mirror Style的组合。镜子风格可以吸干队友的血,并可以帮助补充刀刃堆叠。伤害强化辅助,最好选择增益强的队伍。阮是首选。 ·梅很强大。它使整个团队的伤害增加很多,并且穿透大量的抵抗。最后一个生存位,优先考虑三个有限生存位——罗刹、伏玄、火火。下四星位置可以选择灵克和娜塔莎。
常见疑问和雷区
刃自身的优势区间
由于刀锋是带有生命值模型的角色,需要积累大量的生命值来增加伤害,所以刀锋本身的血量比一般主c要高很多。一般来说,刀刃有6000~7000甚至更高的血量。即使刀锋释放出终结技让自己半血,其生命值依然有3000多,相当于普通攻击力模型主C角色,所以刀锋几乎没有生存压力,对生存位置的需求也很大。实际上是最低的。甚至到了极致,用增伤辅助来代替输出辅助,在混沌记忆中,你可以在队友倒下之前杀死对方的怪物。
刃的毕业面板推荐
分两种情况讨论,一种是双爆光锥,一种是不带双爆光锥。
第一种是使用光锥,不进行双爆。毕业小组建议60/180+,健康值应达到7000+(健康球8000+)。速度没有要求。
如果使用双爆光锥的话,毕业面板推荐70/200,生命值至少7300+(生命球8500+)
综上所述,刀刃的等级与舍利的品质密切相关。对于毕业遗物,我们推荐28个双爆条目,不少于5个生命值百分比条目,固定生命值条目越多越好,速度条目更是锦上添花。我相信,只要各位拓荒者肯刷,你的刀锋总有一天会毕业的!
在当前版本的众多主力C中,Blade的表现还是比较稳定的。无论是伤害机制还是平均回合伤害方面,都比较流畅。没有明显的缺点。即使是脆弱的C主体,对于Blade来说也不是问题。可有可无。所以画刀刃的建议是主c缺失就画,主c不缺失就跳过。
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用户评论
终于到了1.6版本了,想要早点试试新角色的技能
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一直想练个刃的角色,这次刚好可以学习一下这篇文章
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这个版本的新角色是剑仙吗?期待他的强度怎么样!
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不知道培养哪个武器好呢,攻略里应该有答案吧
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刚抽到新角色,赶紧去看看要怎么培养他最强
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对刃的角色玩法一直比较感兴趣,这次正好可以尝试一下
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希望攻略详细点,方便新手小白也能跟着操作
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我的武器池好像不太适合新版本的角色,有点担心
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哪个角色的培养方案更容易上手呢?
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这篇文章是不是包含了最新的数据和调整内容?
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不知道1.6版本的战斗玩法会不会发生大的变化
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最近一直在关注游戏里的活动,也不知道跟新版本有关吗
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感觉自己已经很久没认真挑战过boss了,这次要加强一下刃的角色实力
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听说新版本有新的深渊路线吗?想要尝试一下新的挑战
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哪个圣痕套装最适合搭配新版本的刃角色呢?
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感觉游戏里的装备更新速度越来越快了,真担心自己会跟不上节奏
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这款游戏的养成系统还是很有趣的,希望这个版本能带来新的体验
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希望能玩到更多的隐藏剧情和彩蛋!
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对这一系列游戏的音乐和美术风格一直很喜欢
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期待游戏后续的发展,希望有更多有趣的玩法加入进来!
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