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dota2全英雄,dota2拆塔最快的英雄

时间:2024-12-21 19:34:07 来源:互联网 浏览:64

Dota2-一代版本一代神?盘点各位置最值得练的英雄,简单却又实用

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。正所谓一代版本一代神,在不同的版本中同一个英雄的强度都会有所变化,许多在当年盛极一时的英雄在现如今的版本中都已坐上了冷板凳,下面队长就来介绍几位在任何一个版本中都能有所表现/值得一练的英雄吧。

无论是在哪一个版本,主宰这个英雄都绝对不会太弱,一技能剑刃风暴可以保证他的生存能力与线上的击杀能力,二技能治疗守卫进可打推进退可打反击,三技能与大招则为这个英雄提供了较强的后期输出能力,总的来说主宰就是一个兼具魔法/物理输出的后期核心,在装备足够好的情况下也是能和大多数核心碰一碰的。

之所以说他是最值得练的一号位其实有两方面的原因,一方面是他的前中后期都有声音,另一方面则是因为这个英雄十分简单易上手(和所有英雄一样都是难精通)。

在如今这个愈发强调线优转压制的版本中冥界亚龙这个老牌的中路霸主可谓是焕发了生机,虽说它依旧是存在着机动性差,中后期爆发能力较弱的缺点,但瑕不掩瑜的是它的线上能力以及中期的带队推进能力是相当优秀的,再加上现如今版本的冥界亚龙在获得二技能、天赋、魔晶的加成后也拥有了较强的刷钱能力与后期能力,因此在个人心中这个英雄也是一个不会过时的强力二号位。

现如今路人局中强势的三号位通常都是破晓辰星这样的数值怪或者冥界亚龙这样的老牌对线王,相比之下暗王的对线能力就比较堪忧的,不过需要注意的是,这个英雄前期哪怕是穷点也没什么大不了的,毕竟在各种高空视野型技能被移除/削弱的版本中暗王的大招不可谓不宝贵,再加上它也是一个不需要太多装备就能在团战中发挥巨大作用的英雄,所以暗王也是非常值得大家去练习一番的。

值得一提的是,在魔晶效果调整为吃兵/野怪后暗王的续航与刷钱能力也得到了较大的提升,只要中期能够赢一波团就很容易补起来,更何况对线弱也只是前五分钟的时候弱罢了。

众所周知,玩家们对于DOTA2中的酱油的最高评价便是“贱”,剧毒术士可谓“贱”的。。性人物了,高额的减速效果、不俗的法系伤害以及较强的骚扰能力(蛇棒配被动,出的英雄简直是被恶心坏了)简直就是为搞人心态而量身打造的!

在7.32版本中本就恶心的剧毒术士又得到了一波加强(魔晶),在保持着上述优点的同时又获得了一个软控。

玩得久一点的玩家一定听过“武功再高也怕羊刀”这句话吧?而在全DOTA2中恶魔巫师与暗影萨满就是唯二自带“羊刀”的英雄,除了变羊这一个霸道的控制技外这两位英雄还拥有另一个控制技与刷钱技能,最大的区别就在于大招了,前者强调的是配合秒人,而后者则强调推进或阵地战。

总而言之,无论是在任何版本,这两个控制能力拉满的英雄就永远不会过时,哪怕再穷再崩也总是有机会能发挥出巨大作用的!

那么各位对此有何看法呢?你认为各个位置中最值得去练的英雄是哪几位呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

你知道DOTA2每个英雄的真名么(力量)篇

世界锻造者--上古巨神

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炼金术士--拉泽尔•黑酿

斧王--蒙哥•可汗

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孽主--维洛格罗斯

撼地者--瑞格•石蹄

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流浪剑客--斯温

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暗王--巴拉纳

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上岭巨人--小小

龙骑士--达维安

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兽王--卡洛克

全能骑士--普利斯特•雷霆之怒

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混沌骑士--涅沙(战马--天劫)

神灵武士--哈斯卡

舰队统帅--昆卡

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树精卫士--鲁夫特伦

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精灵守卫—艾欧

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半人马战行者--布兰德瓦登

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刚背兽--瑞格沃

巨牙海民--尤弥尔

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军团指挥官--特蕾丝汀

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大地之灵--考林

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战神--玛尔斯

屠夫--帕吉

鱼人守卫--斯拉达

潮汐猎人--利维坦

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冥魂大帝--奥斯塔里昂

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噬魂鬼--奈克斯

末日使者--路西法

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裂魂人--巴拉纳

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不朽尸王--挽歌

破晓晨星--维罗拉

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职业女仆—玛西

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由于玛西是白虎的仆人随从 ,没有找到名字,我自己搞笑起的称号

如有错误,欢迎大家提意见

部分图是自己画的,需要原图的滴滴。

dota2新手入门(1)英雄分类。

DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。也是重新整理这个主题的第一期,后面连载进阶内容。

当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。

英雄的属性

dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力

根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。

力量--决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。

敏捷--决定英雄的攻击速度和护甲,还有移动速度。正相关。(多谢评论大佬指正。已修改)

智力--决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。

括号里那个“每级获得**点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得多少点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期生命值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。

dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)

核心,一般指装备和技能成长性比较,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。

辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。

大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。所以辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大。。的儿子,反过来保护爸爸的时候了。(但是也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙,最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)

力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但因为影响中后期输出能力的主要因素是攻速和攻击力。所以在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。

近战和远程

dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。

在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程,以获得更安全的输出空间。

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