此版本忍者必须死3提供无限勾玉版的使用还有祈愿锦鲤等特色的玩法系统,全新好玩的动作格斗竞技手游,在这里边战斗,现在就来下载试试这款好玩的游戏,感兴趣的朋友们一起来试试吧。
忍者必须死3无限勾玉新手指南
周日乱斗胜利的判断是给活到最后的忍者,造成忍者死亡的两个因素,一个来自于玩家,另一个来自于地图陷阱。整个攻略我会围绕着如何存活来阐述。
玩家因素
为了活到最后,这个模式中我们注重防御而不是进攻。因为丢出去的单卡分散到了5个人身上,也就是说你的进攻能力其实是被稀释成了1/5。而防御卡牌完全作用于自己,性价比是最高的。
1.1、开局配置
忍者我们选择防御能力最强的仓牙和琳。宝物带任宗寒冰,再带两个加血的。看到有人问刀鞘带不带,我明确认为不用带。上面说过了,活到最后是目的,刀鞘在33里面的意义在于更快打出第二发武器。乱斗中我们的武器不是经常使用的,只有在卡无敌的时候会使用,武器技能特别是副武器很多时候处于cd好了未释放状态。刀鞘收益不大。
开局的卡牌选择防御卡牌,原因上面有提到。t0卡牌 雷盾鬼魂
1.2、整局运营
我的习惯是,开局选到的陷阱牌开局第一时间就丢了。一方面是开局大家都没大没武器,这个模式下陷阱挺疼的,笔者曾经有过开局一个小飞镖炸寒冰的经历。当然这个不关键,进攻方面不是重点。
卡牌商店里一开始钱少,优先购买自身增益卡和防御卡。
玩家在这个模式下死亡,那肯定是防御能力被消化干净了。很难通过一次性的大量陷阱去击杀一位卡牌技能大招齐全的玩家。所以我认为不要去囤一大堆陷阱一次性释放,就算给了同一个人,他可能一个雷盾就完全规避了。最好的方法是吃到陷阱就丢,这个模式下陷阱伤害很高,一个陷阱就有击杀能力,量少频率高的进攻方式比较奏效。
筛选自己的武器是比较重要的。副武器因为cd比较长,一般都是万不得已再用来卡无敌。主武器我们偏向于选用雷盾这类的,在游戏前期节奏比较慢的时候,主武器不太好的话可以及时释放,如果开局武器比较好,我就会一直留着,包括加血这类。
大招越到后期越重要,换句话说就是越在前期越不重要,因为前期大家都在发育,进攻能力不强。前期既然大招不重要,我们应该在游戏前期频繁使用大招来进行防御。保留优质武器,特别是进第一个商店之前的大招,就算没有陷阱我也会放,除了刷钱之外还可以减速,减速我会在第二点着重谈论。
游戏后期没什么好说的,就是互相消耗防御力,陷阱分散开来丢。简单的封印配合陷阱这种我就不说了。扣血墙记得用武器卡无敌就行了,因为很多人喜欢那个位置丢封印,上面提到,越到后期大招越重要,就算不丢封印,大招卡无敌也很亏。致盲很好用,让别人不好判断门的位置。
阶段性总结一下:前期注重发育,买防御卡牌。
前期重要程度:神级防御卡>好武器>大招>烂武器
核心是消耗对手资源,强化自己。
地图因素
这是我的核心竞争力。
已知模式胜利判断是存活到最后而不是进度靠前,并又知地图越到后面难度越大,特别是过了第二个扣血墙后,几乎都是大坑搭配小板。我们就应该想办法减慢自己的游戏进程。
让自己进程和别人不一样的好处还有,可以让别人的进攻错位,比如很多人出商店消费完后丢卡,这时候我刚进商店。扣血墙别人丢封印致盲,这时候我才进商店。
减速的办法我已知的有三种(卡后台早就被修复了,只要切后台就会被直接判断死亡。PS:33卡后台也应该处理一下,即死图有人打完一套就卡后台,等队友献祭秒了boss后又切进来)。再提一下,我们谈到减速,那就表明,一定不要加速,滑板在非必要情况下一定不要。
一、大招减速
开大招的时候会短暂减速大家都知道,上面也提到前期大招不重要,可以频繁用于防御,还能小幅度减速。
二、复活10秒钟
主角色死亡后等9秒钟再复活
三、利用地图和机制减速
我们知道地图里有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速。其实加速减速也可以不触发。上坡不触发减速很简单,坡上滑或者跳过上坡路段就可以。同理下坡不触发加速也可以直接跳过下坡路段,但这只适用于短程下坡路段。
长下坡路段如何不触发加速呢。我们只用一直跳就可以了。在初始速度的时候跳跃进入下坡段,落地前都保持初始速度。落地后的一瞬间直接起跳,依然是初始移动速度,这里的机制是重置忍者速度,即使一开始进入了加速状态,跳一下落地的一瞬间再按跳,速度就恢复了。
比如雪原这个地图,开局一直都是下坡,正常打速度很快,我几乎全程都是在跳,这个地图可以落后正常跑的人一大截。(因为跳,会少吃一些钱多吃到一些地图陷阱)
同理上坡的时候就别跳了,走上坡是最慢的。这个技巧其他地图也很受用。
总结一下就是,尽量减慢地图进度,强化自身防御,阶段性进攻削弱对手。
忍者必须死3无限勾玉玩法
关卡中的BOSS被分为4个难度级别,从1星到4星。下一个难度的BOSS必须被前一个难度的BOSS打败才能解锁。
杀死1-3个明星boss可以让你获得不同的贡献点数和道具奖励。BOSS每天杀死的人数是有限制的。如果你以领导或团队成员的身份打败BOSS,你将计算BOSS的杀数。BOSS的杀戮将在每天5点重置。
如果你积累了一定数量的贡献点,你将获得贡献包奖励。奖金包的数量和累计贡献点将每日重置。
4星难度的BOSS是一个排行榜挑战BOSS。BOSS不能被完全杀死。挑战的目标是在有限的时间内处理最大的破坏。根据总伤害输出对团队进行排名。为每个团队设置一个排行榜。
如果有多个团队进入排行榜,将根据他们的最佳排名记录颁发奖金。每个排名相同的账户只能获得一个排名奖励。
忍者必须死3无限勾玉版灾祸银心得技巧
1.部分boss献祭时候,弹幕可以卡双倍伤害,或者多次接触使献祭角色多受一次伤害。(常见献祭大宝剑,般若王,紫头陀,式神)还有这独特的减伤机制,同样是吃雷神龙两颗雷,我70j的小黑不能在第一波雷就死很难受。多练习献祭,很重要!
2.三勾忍综加小抄,吃币子时候吃两下就满能量了,比不带小抄进boss要快一些。进boss前鬼畜划减cd适用于部分不献祭,单武器加大招的boss。
3.朱雀冰弓冲式神时候,跟悬赏式神是不一样的,式神要靠前很多,这时候最好不要用朱雀冰弓或者冰弓等朱雀回退时候再点。部分boss献祭之后有固定的地点非常适合朱雀冰弓,比如紫头一个开局贴脸后必去下面,这时候能不能冲上去主要取决于献祭速度,还有最后朱雀回退跳起,打满第三排冰弓。蚊子也相当适合朱雀冰弓。
4.多回看录像,最好是国1、2的录像。而根据狗墨观察的规律,要守住银头,冲到当周国1秒数+5s就很稳了。如果一直冲不上去可以多看自己的录像,寻找问题。因为灾祸车越打越少,为了节省灾祸车,五个人都是语音好分别开灾祸,打到首领奖励先不领。
忍者必须死3无限勾玉版亮点
矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验;
丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验;
百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验;
全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK。
忍者必须死3无限勾玉版新赛季浅谈
老苍牙或将跌落神坛,命格无用,33壶被削,五倍血量致死,没办法和上赛季一样卡血怒。(某白:老苍直接淘汰,赶快氪新苍)作为从入坑到目前为止最爱老苍牙的我来说,我没办法接受(大声怒吼)一个赛季。。一个无敌的新流派?上赛季新琳这赛季是否新苍呢?
新增卡牌
携带被动卡可提升忍者850点基础攻击力,被动卡每提升一级会增加10点基础攻击力。(是否会被净化或驱散不明,无法判断,但苍牙血怒增加900攻击力,或又是迫害苍牙?)
新增被动卡牌
1.断尾求生:免疫敌方卡牌,每免疫一次,受到一定伤害;接力不继承(会致死)(受到多少伤害不明,但单看效果是不错的。)
2.破财免灾:免疫敌方卡牌,每免疫一次,失去一定金鱼币,金鱼币不足则降低攻击力;接力不继承。(混乱图可酌情考虑)
3.模仿:有概率获得队友购买的卡牌。(翻版复制?)
被动卡牌
1.元素:概率提升至11%,可能依旧不能摆脱是下水道被动牌的事实。
2.金鱼祝福:时间不变,增加钱数多了,增强。
3.王者祝福:时间不变,攻击力增加的多了,增强。
4.刀客:增加武器cd没变,增加的伤害降低至50%(boss血量增加,令咒盾增强,是否意味着刀客并不像上个赛季一样必带)
5.宝藏:获得武器秘籍时间变长
6.不灭:降低攻击力变少了,略微增强
7.魁首:加的钱多了,再白给一张愤怒。(愤怒增强,或将。。本赛季一速跑法。)
主动卡牌
1.群体令咒盾:上限血量变高
2.令咒盾:上限血量变高
3.四象封印:涨价
4.群体虚弱:增强(价格不变非ban即选)
5.贪婪之壶:金鱼币不够如果按壶但是还会扣50金鱼币并且扣5倍血量,是否意味着直接死。
6.错乱:降价
7.愤怒:增强
8.武器秘籍:增强
9.血之怒:降价50(由于壶的改动,血之怒可配其他例如两败)
10.明王罩:破碎后的伤害增强,8次变6次(用处体现在特殊属性的图中)
11.同归于尽:使用一次使对方任意两个人同时掉血
忍者必须死3无限勾玉版点评
流畅的操作,用心的武器设计,独一无二的游戏性,喜欢的小伙伴快来下载忍者必须死3无限勾玉版吧!
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