王国保卫战中文版非常值得推荐给大家,它的策略塔防元素非常正宗,玩家要用谋略和阵型去征讨每个王国的首领,在PK过程中得要合理进行搭配,才能完美发挥出最强大的实力,与您的部下一起抵御外敌的入侵。
王国保卫战中文版亮点
* 70多个成就,让你尽享游戏时间!
* 每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!
* 九位传奇英雄.选择你的战士,训练他们的技能!
* 经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!
* 三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!
* 巩固异国新大陆的前线 -- 在沙漠、丛林甚至地下世界中坚守阵地!
* 超过18种防御塔技能!释放死亡骑手、瘟疫毒云或刺客,暗杀你的敌人!
王国保卫战中文版描述
让你进入史诗般的防御战!
指挥你的士兵,看他们在卡通战役中手拉手!
升级8个专业防御Tae来定制你的策略!强大的野蛮人,神秘的巫师,森林护林员等。
超过18个防御塔技能!让你的魔术师召唤元素来改造敌人!
有超过50个不同的敌人,包括地精和恶魔,每个都有自己独特的技能(注意山巨魔)
9英雄:选择你的士兵带领你的。。走向胜利!
防守游戏不会有激烈的正面交锋!
王国保卫战中文版说明
一场史诗般的防御战将使您流连忘返!
命令您的士兵并观看他们开始动画片的近距离战斗!
8种特殊的塔式升级,适合您自己的策略!强大的野蛮人,奥术巫师,护林员等等。
超过18个塔技能!让魔术师召唤元素并转化敌人!
从地精到恶魔,超过30种不同的敌人,每个敌人都有自己的技能! (提防山巨魔!)
在塔防游戏中进行的一次罕见的激烈boss战斗!
超过50项成就,让您享受游戏时光
其他游戏模式可挑战您的极端战术技能。
高清动画!
游戏中的百科全书涵盖了从防御塔到敌人情报的所有内容。
王国保卫战中文版精评
虽然可能写了也没什么卵用还会被喷,作为前三代无道具初始英雄veteran满星的死忠玩家还是想发表下意见
图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。
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