英雄无敌5命运之锤中文版是一款策略游戏。这个游戏的画面很精致。这款游戏一上线就深受玩家喜爱。这款游戏将给玩家带来全新的体验!这款游戏是《魔法英雄5》的最新资料片。
在前作的基础上,游戏还加入了全新的元素。在这款游戏中,有全新的种族,精致的场景动画,全新的旅行体验。这个游戏会有不同的地图,给游戏带来一定的难度。这个游戏里也有法术。
让玩家在游戏中更加享受。这个游戏的操作自由度还是挺高的。
英雄无敌5命运之锤免安装版背景
英雄设定
在五代的创新变化中,英雄技能系统的部分几乎是变化最大的。很多技能在学习的时候受到职业和前提条件的限制,所以即使只有6个英雄职业,整个体系还是很复杂的。
每个种族只有一种英雄,英雄恢复了英雄绝技的设定,拥有与H3相似的四个主要属性,分别是攻击、防御、法术力和知识。与H3不同,H5每个种族的英雄都有极其复杂的技能树和技能类型,每个刚接触H5技能树的。。概都会很头疼。H5有12个系列的公共技能和每个种族的一个种族技能。在每个系列技能下,公共技能分为主要技能、三个标准能力和若干个。种族技能下有三个职业能力和一个独特能力(终极技能,学习条件极其苛刻,一错就全白费),主技能有四个等级。
拼写设置
魔法分为光明、黑暗、毁灭、召唤四个系,共分五级。每个系每级两个魔法,加上4种冒险魔法,一共44种魔法。乍一看,好像很少。其实除了地震,基本上没有机会玩H5的各种魔法,团魔都是在学习了相应的大师技能之后加上的,和单体是分开的。此外,英雄还可以通过学习技能获得一些出现在法术书中没有魔法值的技能。在魔法学习上,类似于H4,必须掌握相应等级的相应魔法技能才能学习。
宝藏设置
最初的H5有三个等级,72种宝物,主要遵循三代的模式,包括武器,盾牌,头盔,盔甲,斗篷,靴子,项链,戒指和杂物。原来的H5没有组合宝物,组合宝物只在第二次资料片后出现。
在这一代游戏中,除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效的战斗宝物,其他宝物都可以从黑市购买。在战斗模式下,无论投降还是逃跑,组合宝物的部分都会在冒险地图上丢失。
英雄无敌5命运之锤免安装版建筑设施
城市系统
《英雄5》的城市建设引入了“镇级”的新概念。建造建筑时,不仅要满足资源和前提建筑的要求,还要满足城镇等级的要求,比如建造4级或5级士兵的招募场所。
需要镇级达到9级,镇级达到15级后才能建造国民议会、7级招募地等建筑。“镇级”这个概念不难理解,它等于城市的建筑数量。因此,要建造高档建筑,
要先建很多低级甚至无用的建筑。
这种城建制度看似比较新颖,但实际效果并不理想。由于城镇级别的限制,如果整个建设过程变得相当模式化,自由发挥的空间就减少了。比如根据地图资源,对手等方面,
这一代人,很难选择先拼经济还是先建先进的军事建筑。而三代种族之间的一些差异(有些族群整体实力较弱,但高级兵相对容易出),也因为城市等级的限制而模糊。
建筑时,屏幕左侧会出现一个图表,以更直观的方式显示建筑建造的关系和顺序。并点击右下方轮盘中的“城市规划”查看更详细的图表。右键单击图表中的建筑,
可以知道建筑的资源需求,前提建筑,镇级需求。
城市防御系统
这一代游戏沿袭了三代城防系统。
城市防御体系包括城墙、城楼和护城河。
与普通野战的1210不同,攻城战的战场规模是1414。在城墙的情况下,除非对方冲出去,否则除了弓箭和魔法,第一回合很难打到对方。步兵只有在摧毁城门或城墙后才能进城。
如果你想摧毁城墙,你必须依靠投石机或地动神兵,而如果你想摧毁。。箭塔,你需要先摧毁城门和两侧的箭塔。有关具体的损坏值,请参见相关信息页面。与破坏相反,城墙和城楼是有生命价值的。城墙分四段,城门两侧各两段,瞭望塔视城防等级而定。
城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
另注:攻城胜利方有500点经验值加成。
城防建筑生命值
无要塞要塞大本营城堡
城墙生命值无200300300
城门生命值无200300400
。。箭塔生命值无无400500
两侧箭塔生命值无无无400
有无护城河无无有有
一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方。。,伤害值和目标。。和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,
则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。
英雄无敌5命运之锤免安装版地图环境
五代的的特殊星期设定,除了沿用历代经典的普通星期、怪物星期、资源星期之外,还出现了针对大地图行动和战场状态的星期。另外怪物星期也增加了多种生物产量与野怪刷新的功能。
大地图属性
乘风之周(WeekofWinds)
所有英雄在海上的移动距离增加50%。
荒唐之周(WeekofFolly)
战场上获得的经验值减半。
荣誉之周(WeekofHonor)
战场上获得的经验值翻倍。
外交之周(WeekofDiplomacy)
本来需要付费加入的生物现在免费加入。
仿造之周(WeekofForgery)
生物升级成本减半。
贸易之周(WeekofTrade)
购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。
冥想之周(WeekofMeditation)
魔法值恢复速度翻倍。
顽强之周(WeekofToughness)
战斗中所有生物的生命值增加20%。
战场属性
涣散之周(WeekofIdleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%。
魔法之周(WeekofMagic)
战斗中魔法值消耗减半。
虚弱之周(WeekofFeebleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%。
悲恸之周(WeekofSorrow)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的士气和运气均降低2。
混乱之周(WeekofChaos)
战斗中对敌魔法伤害增加50%。
平静之周(WeekofCalm)
所有墓园,地狱,地牢和据点生物的攻击主动性减少20%。
希望之周(WeekofHope)
战斗中所有生物的士气和运气+1。
水之周(WeekofWater)
战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素的召唤数量增加50%。
烈火之周(WeekofFire)
战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火元素的召唤数量增加50%。
大地之周(WeekofEarth)
战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土元素的召唤数量增加50%。
风之周(WeekofAir)
战斗中气系魔法的伤害值增加50%。风元素的召唤数量增加50%。
冰火之周(WeekofFireandIce)
在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。
力量之周(WeekofMight)
战斗中所有非魔法伤害增加50%。
平衡之周(WeekofBalance)
战场上的士气和运气将不起作用。
力量和魔法之周(WeekofMight`n`Magic)
战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。
衰弱之周(WeekofInfirmity)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的防御力降低20%
光明之周(WeekofLight)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的运气和士气均降低2。
塑能之周(WeekofEvocation)
所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大。
防护之周(WeekofAbjuration)
所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大。
改变之周(WeekofAlteration)
所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大。
咒法之周(WeekofConjuration)
所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大。
大气之周(WeekofEther)
魔法值消耗翻倍。
英雄无敌5命运之锤免安装版秘籍
进入游戏按Tab键输入:
nwcagents=在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns=得到所有战争机器
nwcneo=升一级
nwctrinity=在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit=幸运最大
nwcnebuchadnezzar=无限移动
nwcmorpheus=士气最大
nwcoracle=显示藏宝图
nwcwhatisthematrix=显示世界地图
nwcignoranceisbliss=隐藏世界地图
nwctheconstruct=得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill=立刻失败
nwcredpill=立刻胜利
nwcthereisnospoon=得到999魔法值和所有法术
nwczion=得到所有建筑
英雄无敌5命运之锤免安装版兵种修改
打开英雄无敌5\data\GameMechanics\Creature\Creatures,看见有7个文件夹,分别对应游戏里的所有种族,
下面以修改人族为例:(注意:首先将要修改的XDB文件属性里的只读去掉,然后点应用,否则修改后无法保存)
打开HAVEN文件夹看见一些XDB文件,这些文件都记录着人族的兵种信息,用记事本打开你想要修改的兵种。
例如我打开Cleric.xdb,这个是人族圣裁官的信息文件,看见和,这个是攻击和防御,可以修改掉,那个后面的数不要动,是移动速度,这个是最小杀伤与最大杀伤,应该是攻击附加的随机伤害值,不要动,
false是否为飞行的,FALSE为不能,TRUE为能(是否无视障碍物),为生命值,下面的是技能,
加技能打开:英雄无敌5\data\GameMechanics\Spell\Combat_Spells可以看到4个文件夹分别对应4系魔法,例如我进入DestructiveMagic这个文件夹,
可以看见不少前缀为Empowered_的XDB文件,这个。。加强型的魔法,比如我打开Empowered_Fireball.xdb这个文件(这个是加强版的连珠火球)可以看到,
后面的SPELL_EMPOWERED_FIREBALL将其复制,再回到兵种的文件里以如下形式复制在
SPELL_EMPOWERED_FIREBALL
MASTERY_ADVANCED
和之间,这样重开游戏后圣裁官就会加强型的连珠火球之一技能了。
再往下看到,在后输入数值即为兵种的魔法值,不要管和,但这样做圣疗和复活这2个非魔法技能将无法使用。EXP即打死1个该兵种得到的经验值,指兵种的厉害程度,就是为什么有的时候打野怪野怪会逃,
因为你。。的POWER值远高于它,只轮到该兵种行动时允许玩家控制的时间,指是否为升级过的生物,好像是抗性,指一星期的生产量,
0
0
0
0
0
0
900是造这兵用的资源。
后面可填1或2,1为小型生物(占一个格子),2为大型生物(4个格子),其他的没敢乱填,估计会出错。像弩兵我就改成大型生物,这样被近身反击的时候就是用弩,而不是匕首,而弩兵在3格和3格之内,是精确射击,
无视防御。
英雄无敌5命运之锤免安装版配置要求
基本配置
操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4/Athlon 1.5 GHz or higher
内存: 1024 MB or higher
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200/RADEON 8500 or higher video card
光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盘:1Gb of available hard-disk space
推荐配置
操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo/Athlon 64 X2 or higher
内存: 2048MB or higher
显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600/RADEON x1600 or higher video card
光驱CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盘At least 1 Gb of available hard-disk space
英雄无敌5命运之锤免安装版常见问题
墓园怎么玩?
关于亡灵的使用,都是以数量取胜,亡灵大军会随着时间的推移变得越来越强大,当然英雄要有很好的招魂技术。招魂尽量招高级兵,接着就是亡灵的建筑需要大量的硫磺,要注意收集。再就是亡灵属于低攻高防低HP的种族,
所以一定要学攻击术。最后就是前期的建设发展,我赞同上面一位大哥的说法,使用卡斯帕首发,的确不错。前期的MF不了解的话可以去网上查一些MF的。。,都很不错。
用哪个指令可以增加英雄的装备和。。还要有装备和。。?
激活命令台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入(加在//
Startup部分):
setvar dev_console_password=schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//
//Startup
mainmenu
setvar dev_console_password=schwinge-des-todes
然后你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)备份先,然后在文件的最后一行加入:
bind show_console 'X'
改成://obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
bind show_console 'X'
将其中的X改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
激活作弊
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
add_all_spells当前选定英雄学会所有魔法
add_gold #加金币,但其他资源清零.“#”填入金币数
add_money #加#所有资源,#*1000的金币.“#”填入资源数
clear_money所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y设定当前英雄运气,士气.例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp #为当前选定英雄加经验.“#”填入经验值
show_player_money #察看其他玩家资源.例如:show_player_money 2.'#'为玩家名
show_hero_mp显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win()直接胜利
@Loose()直接失败
@ClearFog ()清除战争迷雾
@Dragons ()给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号所对颜色英文颜色名
1 红色Red
2 蓝色Blue
3 绿色Green
4 黄色Yellow
5 橙色Orange
6 青色Teal
7 紫色Purple
8 棕色Brown
资源编号中文名英文名
0 木材Wood
1 矿石Ore
2 水银Mercury
3 水晶Crystal
4 硫磺Sulfur
5 宝石Gems
6 金币Gold
首先是打开控制台
也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec_a2.cfg 这个文件,加上一句:
setvar dev_console_password=schwinge-des-todes
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East - Demo\Profiles\Player里
input_a2.cfg里加入这行:
bind show_console '`'
然后就是
Gottai (战役英雄内部名称)用于添加宝物
172 种族基本技能
173-175 种族特技
176 终极技能
177-186 与以前重复的基本技能
187 战嚎(新基本、通用技能)
188 嚎叫
189 猛嚎(-。-)
190 怒号(是这个号)
191 以下各式抗魔技能若干,偶要玩游戏了哟
生物、。。承接命运之锤 照推 注意以前的add_army x, y y现在可以=0、1、2了
0 表示没有升级1 表示原始升级2 表示新升级
无限移动方法
下载RAR 将解压得到的move.lua (某人做的,忘记谁了)放到游戏目录\data\ 下面
运行游戏进入控制台,键入
@doFile('move.lua')
@move(x,y)
其中x为玩家编号.比如第一个玩家为红色.是1.第二是蓝色是2.以此类推至8
y为英雄序号.初始英雄为0,第一个招募的(嗯.地图有初始英雄的.)为1,第2个招募的为2类推.
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