家园2下载中文版是变速箱软件开发制作的即时策略游戏。游戏讲述了一百多年前,为了抵御西征中新崛起的Vaygr人的进攻,流亡者回到自己的母星的故事。
几经波折,先后夺取了无畏级和萨尤克(萨尤克,始祖创造者的化身)的控制权,捍卫了希加拉的战争经历。游戏采用3D引擎,战斗画面令人眼花缭乱。游戏是《家》的续作,游戏场景设定在太空。
所有玩家要做的就是为拯救家园而战。当玩家带领50艘离子护卫舰到达游戏的最后一关时,他会发现没有任何敌人可以与他的超强火力和战术策略相匹敌。
家园2绿色版信息:
游戏名称:首页2
英文名:Homeworld 2
游戏类型:策略游戏
Game Making: Legacy Software
Game release: Serra Entertainment
游戏平台:PC
发布日期:2003年9月16日
家园2绿色版简介:
在1998年的E3展会上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》 (Homeworld)一度引起了媒体和玩家的关注,并被评为年度最佳电脑游戏。一年后,
当舍利软件正式推出《家园》时,对游戏期待已久的玩家们立刻冲进了游戏中的太空战场,为拯救家园而不断战斗。说到《家园》,
最令人惊讶的是,它摒弃了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术来充分展示外太空的特征。这使得《家园》成为第一款真正的3D即时战略游戏。
每一个玩过《家园》的玩家都会觉得自己融入了激烈的太空战。然而,当玩家带领50艘离子护卫舰到达游戏的最后一关时,
你会发现,没有一个敌人能比得上你的超强火力和战术策略。这让玩家在游戏结束时总有意犹未尽的感觉。为此,很多喜欢《家园》的玩家都热切期待续作的推出。
这样你就可以继续在太空中战斗。前不久关于《家园2》的消息终于透露了一些。据说游戏中加入了一些新的飞船,游戏界面和操作也做了一些改进。
它让《家园2》不仅对于RTS老手来说更容易掌握,对于以前没有玩过《家园》的玩家来说也是如此。
更紧凑的情节
游戏一开始,库珊人在卡拉克星球的一个洞里挣扎。一次偶然的机会,他们发现了一件古代遗留下来的宝物,上面画着他们以前家的图案。这时,
贵霜人知道他们不是哈拉克的土著居民,而是来自一个叫做希加拉的遥远世界。不久之后,还在争论中的贵霜人开始在他们现在的星球上建造飞船。
这样你就可以快速离开这个星球,找到自己的家。然而,他们并不知道自己是一个被流放到其他星球上的不受欢迎的种族。其实就算他们知道这些,他们也不在乎。他们一心只想回到自己的家园。
在建造了一艘巨大的宇宙飞船后,库珊人在勇敢的卡兰杰特的带领下离开了哈拉克,开始了寻找最终目的地的艰难旅程。几场战争之后,成千上万的人死去。
贵霜人成功驱逐了试图阻止他们返乡的泰伊丹。。军,最终成功抵达希加拉。
回国100年后,希加拉文明兴盛。没有敌人和障碍,他们的领土扩展到整个星系。然而,邪恶的东西又开始萌芽了。一群新的敌人,Vaygr,突然出现了,
他们不断侵犯当地的希加拉平民,对希加拉构成了极大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想知道接下来发生了什么。然而,
Relic Software没有透露太多关于这个新种族的信息,他们只是提到玩家可能会在之前的游戏中找到一些线索。
游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,
为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,
使他们在原星球上有个安稳的家园。
虽然有关《家园2》 的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。
Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。”
玩过《家园》 的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,
突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,
也是《家园》 的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》 之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》 (Impossible Creature)所证明的那样,
对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。
众所公认, 《家园》 的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》 这次所营造的氛围则不同,
它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。”
截然不同的新型作战工具
在先前的《家园》 中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,
但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》 中,
作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,
为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。
在《家园2》 中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。
尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。
为保持游戏的连贯性, 《家园2》 中会出现一些《家园》 中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。
不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,
用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。
在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。
或许有的玩家还记得《家园》 中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》 中Hiigaran族的Battlecruiser时,
才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,
需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。
迎合大众口味的操作
作为第一款全3D即时战略游戏, 《家园》 的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》 的过程中,
Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.
家园2绿色版攻略:
第1关起航
任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。
接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,
派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。
当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,
敌。。批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。
第2关天使之月
任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。
刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,
6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。
立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,
并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),
在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,
在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
第3关塞勒姆(Sarum)据点
任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。
维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,
消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,
派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。
当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,
一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。
防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。
之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,
3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,
一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,
先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。
第4关哥和拿(Gehenna)郊区
任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。
数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,
因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,
部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,
保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。
注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。
只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,
以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。
一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。
第5关哥和拿(Gehenna)行星带
任务:夺取神谕。
舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,
一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,
母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,
最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……
编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。
第6关卡洛斯(Karos)墓地
任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。
超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。
在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景。。,
将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。
不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。
当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,
保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,
启动超空间跳跃。
第7关遗弃物
任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。
神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,
因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,
另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。
安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,
发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,
所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。
第8关无畏舰停泊位
任务:打捞无畏舰;抵御守护者。
舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。
在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,
抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,
只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。
当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。
为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。
派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。
每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。
第9关反击
任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,
而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,
母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。
母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。
一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。
在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。
第10关Sajuuk的守护者
任务:抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。
保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,
同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,
Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。
第11关牺牲
任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。
Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,
维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。
不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。
果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。
派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。
第12关Thaddis Sabbah据点
任务:虎口拔牙--营救Soban船长。
Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。
敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,
因为未移动的炮台都在母舰旁边。
因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。
依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,
将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。
第13关Balcora之门
任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。
马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,
立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,
作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,
再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。
第14关Balcora星域
任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。
预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景。。的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,
不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过。。的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。
调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过。。船体,否则将惊动敌主力舰队。
之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往。。集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,
可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,
以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。
由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,
保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。
第15关返回希格拉
任务:解希格拉之围。
大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,
先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,
分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。
要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。
鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,
就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,
敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,
则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?
家园2绿色版秘籍:
得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission=x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。
得到更多船只
将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑(完成第一关后会自动生成文件)
[persist2.lua。。第二关,persist3.lua就。。第三关,以此类推]
打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件)
},
name='Hgn_MotherShip',
teamColourHandle=0,
hotkey=0,
},
下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码:
{
tactic=2,
type='hgn_Battlecruiser',
subsystems={
},
size=1,
shiphold={
},
name='hgn_Battlecruiser',
teamColourHandle=0,
hotkey=0,
},
然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,
只要把这种船的参数加进去就行了。
另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。
附:船名中英文对照表
希格拉
船坞-------------------hgn_shipyard
母舰-------------------hgn_mothership
侦察机-----------------hgn_scout
战斗机-----------------hgn_interceptor
轰炸机-----------------hgn_attackbomber
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate
防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate
驱逐舰-----------------hgn_destroyer
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
离子炮平台-------------hgn_ionturret
采矿船-----------------hgn_resourcecollector
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller
探测器-----------------hgn_probe
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe
临近感应器-------------hgn_proximitysensor
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(剧情)-------hgn_hscore
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6
先祖
雄峰战机---------------kpr_attackdroid
守护者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
萨尤克-----------------kpr_sajuuk
萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors
维格尔
母舰-------------------vgr_mothership
船坞-------------------vgr_shipyard
侦察机-----------------vgr_scout
战斗机-----------------vgr_interceptor
轰炸机-----------------vgr_bomber
长枪战机---------------vgr_lance fighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette
突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate
驱逐舰-----------------vgr_destroyer
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
采矿船-----------------vgr_resourcecollector
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探测器-----------------vgr_probe
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm
临近感应器-------------vgr_probe_prox
指挥中心(剧情)-------vgr_commstation
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan
家园2绿色版操作指南:
自毁CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)
特殊攻击Z
移动M
超太空跳跃J
采矿H
保卫G
返航D
退役CTRL+SHIFT+X
停止S
修理Y
设置集合地点CTRL+R
设置集合物体CTRL+P
卸矿N
防御场T(试玩版中似乎还用不到。)
隐形C(试玩版中似乎还用不到。)
捕捉U(其实直接右击敌舰即可。)
扫描X(侦察机的功能。)
关闭特殊命令E
编队控制:
编队1~10 CTRL+1~0
选择编队1~10 1~0
增选SHIFT+
减选CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)
减选所有控制的编队CTRL+SHIFT+(没试出来。)
控制面板:
战术符号TAB
研究管理器R
关闭研究管理器R
建造管理器B
关闭建造管理器CTRL+B
发射管理器L
关闭发射管理器CTRL+L
感应器管理器空格
关闭控制面板BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点P
显示任务目标O(剧情中才有。)
显示工作进度Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)
显示外交K
显示对话回顾CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)
聊天回车
战术与编队:
前一个战术[
后一个战术]
消极战术F2
防御战术F3
攻击战术F4
(相当于前代的逃逸、均衡和进攻,不知道为什么要改名。)
主力舰方阵F5
护卫舰阵列F6
战斗机掩护F7
取消攻击编队F8
镜头:
聚焦母舰和航母HOME
聚焦所选飞船F
聚焦上一个情况报告小键盘的0
前一个聚焦PAGE UP
下一个聚焦PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)
拉远镜头没有快捷键
水平前移上
水平后移下
水平左移左
水平右移右
垂直上移INSERT
垂直下移DELETE
建造和研究:
取消第一个进度中的一个ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)
暂停造船的第一个进度ALT+E
取消第一个进度中的一个ALT+V
暂停子系统建造进度ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表ALT+F
护航艇列表ALT+C
护卫舰列表ALT+R
主力舰列表ALT+A
非战斗单位列表ALT+T
模块舱列表ALT+D
炮台列表ALT+W
感应器列表ALT+Q
全部列表ALT+L
建造第1~10项ALT+1~0
系统:
系统菜单F10
退出到桌面ALT+F4
暂停PAUSE BREAK
快速保存CTRL+F5
快速读取CTRL+F8
重新开始SHIFT+F8
抓图SCROLL LOCK
家园2绿色版配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: 2.2GHz Dual Core Processor
内存: 1 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTS (512MB)/ATI Radeon HD4800 (512MB)
存储空间: 需要20 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.3 GHz Quad Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560/ATI Radeon HD 5850 (1GB VRAM)
存储空间: 需要20 GB 可用空间
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