我的世界屠夫乐事mod介绍
自由创造无限可能!我的世界屠夫乐事mod是一种游戏mod软件,为你打开游戏的另一个世界。通过我的世界屠夫乐事mod,你可以自由修改游戏内容,定制属于自己的游戏世界。享受未知探索,惊喜无穷的游戏乐趣。哪怕是已经玩腻了的游戏,只要有了我的世界屠夫乐事mod,它也会焕然一新!我的世界屠夫乐事mod模组玩法
当在游戏中玩家击杀了一只中立生物时,会掉下对应生物的尸体模型。
然后制作烧烤架,对着篝火按下右键可以将烧烤架放置在篝火上,将手持动物尸体右键烧烤架,
可以直接烧烤,待变色后使用切肉刀即可获得熟食的动物肉块。
开始制作肉钩,将动物尸体放置其上,使用切肉刀可以获得生动物肉块。
使用该模组之后原版皮革不再直接掉落,制作皮革制作架将模组的动物皮
(牛皮,羊皮)放置其上,使用剪刀即可获得原版皮革。
我的世界屠夫乐事mod游戏特性内容
Features and Bug Fixes
特性与漏洞修复
Commands
命令
Fixed a crash that could occur if a structure was placed with a command in an unloaded area, and that structure was deleted
修复了在未加载区域使用命令放置结构并删除该结构可能会崩溃的问题
Graphical
图形
Fixed text from signs drawing on maps when RTX is on
修复了开启 RTX 情况下告示牌的文字会显示到地图上的问题
Items
物品
Clock and Compass items no longer function in the Recipe Book (MCPE-36354)
配方书中钟和指南针的贴图不再会动了(MCPE-36354)
Structure Blocks
结构方块
Added Corner mode to Structure Blocks, which is used with Save mode's Detect button to automatically set the area you want to save
加入了角落模式结构方块,可以与储存模式结构方块的探测功能配合使用,自动选中你想要的范围
Fixed tamed Wolves being transparent on the Structure Block screen
修复了结构方块界面中被驯服的狼为透明的问题
Technical Updates
技术性更新
GameTest Framework (Experimental)
GameTest 框架(实验性)
Renamed helper method worldLocation(location : BlockLocation) to worldBlockLocation(location : BlockLocation)
将辅助方法 worldLocation(location : BlockLocation) 重命名为 worldBlockLocation(location : BlockLocation)
Renamed helper method relativeLocation(location : BlockLocation) to relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
将辅助方法 relativeLocation(location : BlockLocation) 重命名为 relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
Added helper method worldLocation(relativeLocation : Location) : Location - From a Location with coordinates relative to the GameTest structure block, returns a new Location with coordinates relative to the world
加入辅助方法 worldLocation(relativeLocation : Location) : Location - 接受一个含有相对于该 GameTest 结构方块的坐标的 Location,返回一个新的含有相对于世界的坐标的 Location
Added helper method relativeLocation(worldLocation : Location) : Location - From a Location, returns a new Location with coordinates relative to the current GameTest structure block
加入辅助方法 relativeLocation(worldLocation : Location) : Location - 接受一个 Location,返回一个新的含有相对于该 GameTest 结构方块的坐标的 Location
Added helper method spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity - Spawns an entity at a location without any AI behaviors
加入辅助方法 spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity - 在指定位置生成一个没有任何 AI 行为的实体
Added helper method rotateDirection(direction : Direction) : Direction - Rotates the given direction relative to the GameTest structure rotation
加入辅助方法 rotateDirection(direction : Direction) : Direction - 将传入的方向按相对于该 GameTest 结构的方向转向
Added helper method getTestDirection() : Direction - Returns the direction the GameTest is facing based on its structure rotation
加入辅助方法 getTestDirection() : Direction - 返回该 GameTest 面向的方向(其结构方向)
Commands
命令
Commands ran through animations now will run in the order defined in animation files on all platforms, including Realms
由动画触发的命令现在会在所有平台(包括领域)上都以其在动画文件中定义的顺序执行了
Commands or structures being placed in a loaded area that is only partially loaded by a ticking area will now be considered loaded if the required chunks are loaded
仅由常加载区域部分加载的区域中放置的命令或结构现在只会在相关区块被加载时才会被视为加载
我的世界屠夫乐事mod截图
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